sábado, 30 de abril de 2011

Técnica: El juego nocturno.



El movimiento por la noche es radicalmente diferente al de día. La primera cosa de la que te darás cuenta será que tus sentidos están más alerta que durante el día, por lo que úsalos. El oído es especialmente importante de noche. Tu movimiento debe ser lento, y antes de poner tu pie en el suelo comprueba la existencia de hojas secas y ramas, para hacer tu movimiento lo más silencioso posible. Esta es la regla número uno.


El otro gran problema es la línea del cielo. Como probablemente sabrás la noche no es completamente oscura y si dejas a tus ojos el tiempo suficiente para acostumbrarse, verás bastante bien. Una de las primeras cosas que notarás es lo claro que puedes ver objetos contra el cielo brillante. Esto es la línea del cielo. Para hacerlo fácil, si algo crea una silueta contra el suelo, y ese algo eres tú, serás disparado. Por lo tanto la segunda regla es evitar la línea del cielo.

Si necesitas luz para leer mapas u otra cosa, utiliza una linterna con un filtro rojo y mira al objeto iluminado, no a la fuente de luz. La luz roja no causa que pierdas la visión nocturna. Lleva unos 20 minutos acostumbrar los ojos a la poca luz. En la oscuridad los ojos funcionan de manera diferente, y si miras directamente a un objeto, aparecerá borroso y oscuro. En su lugar, mira alrededor del objeto, y mueve el foco de visión alrededor del él. Intenta mirar con un fondo brillante, como el cielo, y verás más claro. Si hay luna, verás mejor con ella a la espalda. Los objetos se perciben de manera diferente por la noche y el día, y si es posible aprende el terreno durante el día, para que te sea más fácil verlo por la noche. Los prismáticos son útiles por la noche debido a que recogen la luz, pero usa solo la parte baja de su campo de visión.

De noche es difícil mantener formaciones y es fácil perder el contacto con tus compañeros de equipo, pero las mismas técnicas que se usan de día funcionan, aunque quizás quieras acortar las distancias entre hombres a la mitad. Esto significa que debes ser capaz de ver a tu compañero cuando se mueve, pero no cuando está quieto.


Combate nocturno


El primer problema con el combate nocturno es que las miras abiertas son inútiles, pero si están pintadas con pintura luminosa o con tritio se pueden usar de noche o con poca luz. Un punto en la mira delantera, y dos puntos en la trasera es lo mejor. Y lo más importante de todo, comprueba el objetivo y tu campo de tiro para que puedas identificar los blancos antes de disparar.


Comunicaciones nocturnas

Las señales de mano son a menudo totalmente inútiles de noche ya que es probable que tus compañeros no puedan verlas. Utiliza pequeños sonido y golpes en el cuerpo para comunicarte. Una serie de golpes cortos es el mejor método, pero requiere que estés cerca de tu compañero. Una radio de comunicaciones con un auricular y señales morse son útiles, e incrementan la distancia a la que te puedes comunicar. Los micrófonos de garganta son excelentes, pero caros. Quien los usa solo debe susurrar y su voz se oirá perfectamente por los auriculares.


Bengalas de señalización

Si te encuentras iluminado por una bengala, inmediatamente cierra un ojo e intenta no mirar a la luz. Así no perderás la visión nocturna. Cerrando un ojo conservarás parte de la visión nocturna. No caigas en el pánico, utiliza disparo y movimiento para retírate de manera coordinada. Grita las órdenes, ya que el enemigo sabe donde estás. Es más importante hacer una buena retirada que ser divididos. Si eres tú quien usa las bengalas, intenta colocarlas de manera que el enemigo muestre su silueta delante de la luz causada por la bengala, o que sea iluminado directamente. Las bengalas de señales son buenas también para otras cosas, como ser señuelos.

La Hora Zulú; explicación anecdótica.

Una cuestión quizás puramente anecdótica, pero de esas que nos deja siempre con la duda de qué significa: la Hora Zulú.

El origen de este término que escuchamos y leemos frecuentemente en cosas relacionadas con lo militar está en el Alfabeto Fonético Internacional y en uno de los husos horarios en los que se divide la Tierra.

El planeta se divide en 24 husos horarios de 15º (15*24=360), que se nombran con combinaciones de tres letras y dígitos



Las denominaciones más frecuentes de los husos son:

GMT: Tiempo del Meridiano de Greenwich
UCT: Tiempo Universal Coordinado
CET: Tiempo de Europa Central
PST: Tiempo de la costa del Pacífico de EEUU

- Los números indican la diferencia con la hora universal: UCT-2, UCT-7

También pueden nombrarse con una letra del alfabeto asociada al meridiano central de cada zona:

A: 15ºE
B: 30ºE
C: 45ºE
D: 60ºE
E: 75ºE
F: 90ºE
G: 105ºE
H: 120ºE
I: 135ºE
K: 150ºE
L: 165ºE
M: 180ºE
N: 15ºW
O: 30ºW
P: 45ºW
Q: 60ºW
R: 75ºW
S: 90ºW
T: 105ºW
U: 120ºW
V: 135ºW
W: 150ºW
X: 165ºW
Y: 180ºW
Z: 0º



Y aquí es donde encontramos la famosa Z y se ve que la hora GMT, UCT y Z son en realidad la misma.

Con arreglo al Alfabeto Fonético Internacional se pronuncia la palabra "zulú" en las emisiones para que aquel que recibe el mensaje no tenga dudas de que se trata de la letra "z". Igualmente nos resulta familiar "Alfa", para la "a"; "Bravo", para la "b" y así sucesivamente.

Pero es importante subrayar que se pronuncia, pero no tiene sentido que se escriba, por ejemplo 21.30 hora zulú, sino hora Z. Si no, por la misma razón estaríamos diciendo Uniform Charlie Tango, en lugar de UCT.

sábado, 23 de abril de 2011

Tutorial: Ghillie suit

Breve historia del Ghillie Suit, su uso y construcción

El término "ghillie suit' deriva de los árbitros de juegos escoceses, que eran conocidos con el nombre de ghillies. La ocupación primaria de los ghillies ha sido la de guardas o jueces de juego y guías de caza. Un ghillie habilidoso necesita evitar ser detectado en todo momento por hombres y animales, requiriendo así el mejor camuflaje. El primer uso militar conocido de los ghillies fue en la II Guerra Mundial. Los ghillies sirvieron como exploradores en el regimiento británico Lovat Scouts, y trajeron con ellos la eficacia de sus sistemas de camuflaje al ejército. Lord Lovat, el comandante en jefe de los Lovat Scouts, los formó básicamente para contrarrestar la amenaza de los francotiradores alemanes. Los ghillies que sirvieron en los Lovat Scouts, usaron su innata habilidad para observar, acechar y combatir con disparos de larga distancia con los militares alemanes. La mayoría de los soldados de Gran Bretaña carecían o tenían muy poca experiencia en cazar y disparar porque ambas actividades estaban estrictamente controladas en el pais. Los ghillies fueron capaces de enseñar a los soldados como emplear adecuadamente el camuflaje, usar miras ópticas para incrementar su letalidad al disparar y sobrevivir al enemigo en una posición ocultada.


Durante la II Guerra Mundial, algunos soldados recibieron juegos de ghillie suits como parte de su equipo de combate. El concepto del ghillie experimentó otros progresos y fue utilizado en la guerra. En algunos manuales incluso proporcionaba instrucciones en cómo hacerlos. Por este tiempo, el ghillie había sido renombrado como traje para francotiradores y fue visto como opción muy viable para ayudar en la ocultación de tiradores emboscados militares. Los francotiradores emboscados alemanes de la II Guerra Mundial se hicieron, lo qué comúnmente se ha conocido como velos de tirador, usando redes para cubrir su cara, parte superior del cuerpo y óptica del rifle. La eficacia alemana del tirador emboscado en evitar la detección permitió que fuesen muy eficaces durante la guerra. Los militares de Estados Unidos no comenzaron a utilizar ghillies a un grado substancial hasta los años 80, aunque la mayoría de los tiradores profesionales están por lo menos enterados de la disponibilidad y de la eficacia del camuflaje del ghillie.

El Ghillie Suit



El ghillie es básicamente una ropa cubierta o adornada con numerosas tiras de paño, tela de arpillera y de otros materiales naturales unidos a la ropa primaria. Las tiras varían en longitud a partir de 12 a 30 cm y son generalmente de colores sometidos a tonos terrosos. Un modelo completo de ghillie suit, incluyendo prenda de cabeza, chaqueta y pantalones, puede tener más de 1000 tiras y recortes colgando de él. Éste tipo de añadidos al traje, son los que hacen que el ghillie suit sea tan efectivo al romper la figura humana y confundiéndola con el terreno.



Outcast usa un ghillie formado completamente en cordalaje de arpillera, sobre una base de red elástica, para que se le adhiera perfectamente al cuerpo.




Una buena colocación a la hora de posar esperando que el blanco esté al alcance, es importante para el tirador.



Las tiras del camuflaje sirven para 3 propósitos: ayudan a romper la silueta humana, replican el follaje natural vegetal que rodea la posición al tirador, y proporcionan un aspecto tridimensional al camuflaje. El color y los componentes del juego variarán con el ambiente en el cual el tirador está funcionando. Las tiras individuales finas de la arpillera trabajan bien donde la vegetación primaria de la región sea césped o hierba baja. Un ghillie utilizado en un ambiente de jungla sería más eficaz usando tiras más anchas de paño o arpillera para replegar la amplia vegetación de hojas, que es la que se encuentra comúnmente en el ambiente de la selva.



Las tiras y los cintas permiten que el camuflaje tenga una profundidad, o una tercera dimensión que lo hace eficaz en su uso en exterior. La eficacia del ghillie puede ser incluso mayor agregando follaje y la vegetación del ambiente operacional. Cambiar el camuflaje ambiental suplemental puede requerirse a través de los diversos tipos de terreno donde se vaya a usar. Esto debe usarse, por supuesto, aparte de las técnicas básicas de camuflaje para el individuo y su equipo. Conforme el operador vaya cogiendo más experiencia, se le puede añadir al traje un poco de comodidad, como el incluir apoyos acolchados (muy recomendable para piernas y brazos, cuando vayas a estar mucho tiempo apostado), aislamiento térmico y el incluir también un sistema de rehidratación portátil, como un camelback. También se le puedne añadir pequeños bolsillos para meter artículos pequeños que se vayan a usar frecuentemente. Mientras que el aislamiento y colores de clima frío pueden ser útiles en algunas situaciones en invierno, una cierta forma de reducción del calor del cuerpo se puede requerir en otras, como cuando se usa el traje en verano. Un ghillie puede pesar varios kilos, y ser tremendamente caluroso en climas cálidos. Una solución estratégica puede ser el tipo de colocación de la red para permitir una cierta ventilación. Un cierto motivo de preocupación debe de ser, para los usuarios de ghillies de arpillera, que la tela puede ser un riesgo de incendios substancial. El traje debe de tratarse con un retardador de llama textil de calidad. Un tratamiento repelente de agua es también una buena idea el traje puede llegar a ser incluso más pesado si le llueve encima. Este factor de peso llega a ser peligroso si el operador cayera en aguas de cierta profundidad.




Principios de construcción de un Ghillie suit



¿En qué piensas cuando te imaginas a un francotirador? En un matojo con piernas, llevando un pesado y caro rifle con una mira telescópica. Los Ghillie suits son a los francotiradores lo que el velcro es a los chalecos tácticos de los SWAT, ya que no puedes pensar en el uno sin el otro. La verdad de la cosa es que, aparte de los que hayáis visto en las peliculas del cine, a pesar de ser obras de arte, no se usan generalmente en combate. Antes de empezar, debo deciros que un ghillie suit es usado solo en condiciones muy específicas. Un ghillie suit no se usa en la caza, sin importar a que tipo te dediques. Hoy en día puedes adquirir ghillie suits profesionales en el Mercado, o los materiales para hacerlo. Para un francotirador, un ghillie suit es algo muy personal, ya que emplea horas y horas en él, perfeccionándolo y diseñándolo. Con el tiempo, el ghillie se convierte en parte del equipo personal del tirador. Como he dicho unos renglones más arriba, no puedes pensar en un francotirador sin su ghillie suit. Ésta vestimenta se la tiene que construir con sus propias manos cada “estudiante” en la escuela de tiradores, y tiene uso en una posición conocida durante el periodo de entrenamiento. En combate, el equipo de framcotiradores (sniper -tirador, spotter –observador de tiro) debe de moverse en el campo de batalla y si el sniper es un verdadero profesional, siempre preferirá usar el terreno y la vegetación para ocultarse. La elección de la ruta es el aspecto más crítico para el movimiento y acecho del tirador. Los ghillies se han utilizado con mucho éxito en los conflictos más importantes, pero éstos se han empleado o cerca, o en una buena localización que requirió solamente del mínimo movimiento. Los ghillies se limitan extremadamente en su uso, no obstante el concepto y las técnicas de la construcción de los ghillies se pueden aplicar hacia otros formas de camuflaje (mantas de tirador, ponchos, etc). Antes de poder entrar la construcción, necesitamos hablar de los principios del camuflaje.



Forma: las formas rectas y angulosas raramente ocurren en la naturaleza. Los artículos artificiales fabricados por el hombre, sin embargo, sí tienen tales líneas y estas llaman poderosamente la atención a la vista humana. Las lineas verticales y/o horizontales o rectas son fácilmente reconocibles en la naturaleza.



Superficie o textura: la vegetación tiene una textura distinta e identificable. La textura de tu ghillie debe emparejar el terreno circundante y la vegetación. Por ejemplo, la textura frondosa o las hierbas cortas estará quieta en un campo de hierba aplanada larga. El material del ghillie aparecerá como un área peluda, borrosa o una pila de material sin el camuflaje natural agregado.



Color: éste es probablemente el más obvio de los principios, y sin embargo, es siempre el peor entendido. Los colores en la naturaleza cambian rápidamente de zona a zona y durante las diversas horas del día. Tu camuflaje debe de ser lo bastante versátil para mezclar o cambiar rápidamente. Los colores que se ponen en contraste obvio con el terreno circundante son los más fáciles de detectar; los contrastes al menos sutiles del color serán perceptibles también. Ten presente que el negro no ocurre en naturaleza. Los colores muy oscuros llamarán la atención durante las horas de luz del día al igual que la luz durante las horas de la visibilidad limitada.



Los ghillies vienen siendo usados en dos estilos: dos piezas y una sola pieza. Los de dos piezas son generalmente los más comunes y utilizados. Este traje se hace e usando un uniforme militar entero, chaqueta y pantalones, como base, bien sea usando el color normal del camo woodland, o un patrón tipo desierto. Algunos tiradores prefieren uniformes de colores sólidos tales como el patrón verde “Army” de Vietnam, mientras que otros les gusta de usar patrones exóticos tales como el tigre stripe o algunos de los nuevos patrones del "hi tech". Sin importar el patrón, el traje será construido usando una o varias combinaciones de técnicas.




Construcción básica del traje (técnica de los lazos):



Primero, encuentra una red con agujeros grandes tales una de camuflaje militare, o una canasta de baloncesto. Como en la foto de abajo, corta la red con la forma de la espalda de la guerrera, y la coses encima a mano o a máquina. Corta entonces el material de camuflaje (yute o arpillera, pedazos de un uniforme, etc) en tiras y lo montas a mano en los huecos de la red. Cuando ates el material de camuflaje a la red, asegúrate de alternar los colores para desarrollar el patrón del camuflaje que deseas.






Como puedes ver en el diagrama de abajo, la red se puede colocar también en los hombros desde abajo hacia la parte frontal. Esto proporciona camuflaje para cuando te pones de pie. No debes poner la red o el material de camo en la parte frontal, pues hará muy difícil el que te puedas arrastrar. Puedes montar almohadillas para facilitarte el apoyo en el suelo y el movimiento de arrastre, usando una lona o tela de loneta.






Te aconsejo, que el uniforme que elijas para montar las redes como estamos viendo en las fotos del reportaje, sea una mayor o mejor, dos tallas más grande que el que usas, para permitirte el poder ponerte otra ropa debajo. Esto es así, para que cuando te arrastres, ninguna parte de tu cuerpo se quede al descubierto si camuflaje. EL tema de las lonetas y los parches es opcional a gusto de cada uno. Yo personalmente no las he montado, porque me parecen demasiado engorrosas, y para casos extremos, suelo ponerme un juego completo de rodilleras y coderas, que me ayuda mucho mejor a reptar, sin que el uniforme se resbale, aparte de hacer de sujeción entre el ghillie y el uniforme que llevo debajo.









Detalle del anudado del yute a la red de montaje.






La parte delantera de los pantalones, también se puede forrar con loneta al igual que los codos de la guerrera. De nuevo, puedes forrarlo con espuma, sobre todo en las rodillas. Esto es una buena técnica porque tus rodillas realmente van a estar bastante tiempo postradas en tierra tumbado. En el dibujo, puedes ver que hay una bolsa pequeña construida en la parte posterior de los pantalones. En ésta bolsa se pueden llevar artículos útiles como unos prismáticos pequeños o un pedazo de red auxiliar. Verás también que los pantalones tienen lazos en los lados para sujetarlos alrededor de la cintura. Las correas no se utilizan o no se usan generalmente porque se quedan enganchadas en cuando te arrastras. Los lazos son utilizadas por muchos tiradores emboscados militares porque son versátiles y obtenidas fácilmente. Mencionar también que debes de asegurarse de que la red pase los lados de las piernas y te cubra por lo menos 3/4 partes de la misma. La red sobrante que no te cubra las piernas debe permanecer en el suelo cuando te estás arrastrando.






Si decides no ponerle capucha a la parte superior del ghillie, puedes optar por forrar una prenda de cabeza (preferible un chambergo o sombrerete de ala ancha), que tenga cinturilla de sujeción, dodne se puedne coser directamente las tiras de arpillera.




Técnica de cosido directo:



Es la misma que la técnica de los lazos, pero el material de camuflaje se cose directamente al uniforme en vez de usar una red como base. La mejor puntada de costura a utilizar es una en zigzag para obtener la máxima resistencia del uniforme y el material de camuflaje. La mejor ventaja de ésta técnica con respecto a la de los lazos, es que cuando vas avanzando y te enganchas en la vegetación, se suelta, a llevar las tiras cosidas directamente en el uniforme, mientras que con la red, normalmente vas desenganchándolas o se rompen.Vamos hablar del material de camuflaje en sí mismo: lo más usado normalmente es la arpillera, o tela de saco, que se puede adquirir en cualquier tienda textil. Está disponible de varios fabricantes mejores o peores en calidad y en una variedad de colores. Puedes también hacerlo a base de sacos viejos de arpillera de un almacén y cortarlos al tamaño y a la longitud deseados.



Hablemos también de los diferentes tipos de “material” de redes que hay en el mercado: estaos atentos con esos “recubrimientos” de redes militares que se venden. Un buen francotirador nunca los usará, debido a que son demasiado brillantes, por estar realizados con plástico, y si usamos demasiado en nuestro ghillie, podemos parecer una bombilla de lejos si nos ponemos al sol. No es que me oponga a que no lo uséis, pero si decidís hacerlo, con moderación, y en partes que vayan a quedar por debajo o detrás de vosotros, donde fácilmente se le pueda hacer sombra. Otro punto importante con respecto a la arpillera, es que cuando la tengáis toda cortada en tiras, debéis de “peinarla”. Esto consume la mayor parte del tiempo de un ghillie, ya que debes de sacar todos los hilos horizontales de la tela, para quedarte con una “cabellera” de hilos de arpillera, que son los que al final irás atando por grupos en los boquetes de la red. Agrupa los ramilletes de arpillera por colores, y los vas atando en grupos medianos en agrupamientos de colores. Y el último punto: observa el color donde vas a usar tu ghillie, y procura aplicar el que más se acerque o sea mejor. Es una buena idea, el añadir al yute, pedazos de plantas de tu zona o lo más aproximadas de color, en tela y alambre.(las puedes encontrar en floristerías). Son caras, pero el resultado es espectacular. Úsalas también con moderación, ya que no queremos parecer un macetero gigante. Y para terminar, mejor que no te pases en el color del ghillie, si vas a usar pintura; en caso de duda, es mejor dejarlo de un color claro, que no que lo pintes muy oscuro y tengas que deshacer después el trabajo entero.




Siempre hay que tener en cuenta el entorno de utilización del traje. En éste caso, la mezcla de colores es perfecta en su uso. El traje lleva montadas plantas de tela y plástico para aumentar la efectividad del camuflaje.



Incluso en una posición de tiro preparada al efecto, debemos de cuidar con el más mínimo detalle todo lo que nos rodea, para que no nos pueda delatar.



La última pieza del ghillie es la capucha o velo. Una capucha es simplemente una extensión del traje. Normalmente es solamente un pedazo grande de material por lo general del mismo tipo y modelo que el ghillie que lo tiene cosido directamente. La capucha se usa para cubrir la cabeza y\o el arma. A algunos francotiradores les gusta coser esta capucha a una prenda de cabeza para que permanezca sobre ella. Sin embargo, yo prefiero solamente tenerla cosida a los hombros para ponerla sobre mi cabeza. La capucha es muy útil y puede ser usada por sí misma. La mayoría de la gente ha visto los imágenes de francotiradores con velos alrededor de su cabeza o cuello. Este velo es una red de cabeza anudada alrededor del cuello, que puede ser colocadas sobre la cabeza y o el arma para romper el contorno. Los francotiradores por lo general tienen varias en diferentes colores y modelos para usar en posiciones distintas. El velo es también útil para el cuidado contra insectos y la suciedad durante el movimiento y rápidamente puede ser montada cuando se necesite.



Esto nos lleva al capítulo de los accesorios que pueden llevar los francotiradores. Hay ciertos objetos necesarios en la misión de un francotirador como munición, un mapa, un cuaderno de datos, una brújula, etc, que son esenciales y los debe llevar el sniper. Una mochila por ejemplo, no puede ser portada de manera convencional. Debe de ser camuflada de manera especial como el ghillie a ser posible, y llevada por el spotter. Generalmente con una mochila por equipo será suficiente para una misión a menos que vaya a ser prolongada en cuanto a la duración.



El punto siguiente es el sustento: comida y agua, sobre todo agua. El ghillie va a pesar varios kilos, más otro uniforme que vas a llevar debajo, y esocontando con que lo uses en verano, vas a sudar como nadie. La rehidratación debe de ser muy abundante. Puedes acondicionar tu ghillie de manera que puedas llevar encima un camelback, pero no soy partidario de ellos por el tema de que hacen demasiado ruido, y pierdes el elemento sorpresa cuando te mueves con todo ese líquido en la espalda haciendo GLOP GLOP GLOP!... O_o Para el tema de alimento sólido, las barritas enegéticas van ideales. Puedes llevar varias encima (ojo en verano con el calor), pero tampoco te vas a ir 3 días de misión tú solo por ahí.



Como dije al principio, los ghillie suits no se usan normalmente para misiones de combate, sin embargo si es necesario son imprescindibles. Debes entender finalmente como epílogo, que un ghillie por sí mismo no te hará invisible por muy bueno que sea o lo bien que esté cosntruido. El arte del camuflaje se apoya en los cimientos de saber usar el entorno de juego para hacerte desaparecer de la vista de los demás.




El traje debe de ser capaz de dejarte libertad de movimientos, e incluso de tener un sistema con el que te puedas deshacer de él en segundos por si lo necesitas. Mi modelo en concreto está construido usando unas trinchas de base, y con un solo clic del cinturón puedo quitármelo en poco tiempo, al se de costura abierta, equipado con cierres de velcro.

Táctica: El ataque frontal

El asalto frontal lo podemos definir como el punto de encuentro directo y abierto entre dos adversarios, sea cual sea la índole de estos. Y sabemos por expriencias, oídas, visionado, lecturas, etc., que se trata de un encuentro brutal en todo tipo de combate, dado que ambas fuerzas coinciden en un mismo plano lineal, y por lo tanto con pocas alternativas al cambio de planos.


El asalto frontal siempre en Airsoft viene precedido de la decisión de tomar una posición controlada por el adversario, de atacar a una unidad enemiga en una zona determinada y propicia, o para abrir y oxigenar nuestras filas en caso de estar copados.

Este tipo de asalto requiere una perfecta coordinación entre el jefe del equipo, y los jugadores. Primero porque cada uno ha de saber perfectamente cual va a ser su objetivo tanto sobre el terreno, como durante el desarrollo final del asalto (si no es baja antes obviamente). Y segundo porque todo el mundo ha de tener claras las ideas del jefe de equipo, que ha de transmitirlas con claridad y consistencia suficiente para que no haya dudas.

Un ejemplo de dudas muy común, es lanzarse al asalto a la de 3... y al final salvo el jefe de equipo, ya algún jugador comprometido, el resto del equipo, se aprieta a la tierra, y no materializa el asalto, por lo cual, al no ser un asalto compacto, y en virtud a lo estudiado y planeado por el jefe del equipo, está condenado al fracaso.

Un asalto frontal requiere un consumo elevado de munición, y un ímpeto cargado de agresividad y valor. Se trata de un momento crucial, el encuentro con el adversario, que puede o no que esté atrincherado o posicionado, y el asaltante solo tiene la cobertura del terreno y no hay opción de estancamiento, proque no es el objetivo o la estrategia adoptada. Se trata de llegar a las filas del adversario y eliminarlas del juego. La única manera de "echar" a jugadores agarrados al terreno es batirlos sin piedad con cuanta potencia de disparos se pueda, con el fin de saturar sus zonas y obligarles a no poder responder a los disparos.

En Airsoft al encontrarnos limitados por las distancias y los materiales, hay que calcular perfectamente como ha de ser un asalto. Tengo en mi mente imágenes de eventos en los que más de 50 jugadores se lanzaban a un asalto frontal cruzando un tremendo llano, hacia las posiciones enemigas, perfectamente parapetadas. En cuestion de segundos los asaltantes no lograban avanzar más de 10 ó 20 metros, y su ínidice del bajas era por encima del 80%, el otro 20% estaba en la lína de salida, tuvieron dudas y no siguieron al empuje de su equipo. Seguramente si hubieran apoyado el asalto, hubieran podido llegar al contacto cercano con el adversario, y tal vez tomar algunas de las posiciones más adelantadas.

El uso de granadas, y la nueva tendencia de los morteros posiblemente apoyen esta iniciativa del asalto. Las posiciones normalmente se encuentran protegiendo el frente que se quiere defender, y no la retaguardia, así que la caída de granadas en los sectores de las defensas del adversario, puede hacer que las granadas impacten en las espaldas de los defensores, y por lo tanto, si al fuego frontal le añadimos caída de granadas por "su retaguardia" estamos sometiendo al adversario a un dilema importante. Si no puede levantarse para disparar por su frente, y detrás de él están cayendo granadas, ¿cual es la esperanza de supervivencia en ese puesto o posición?. Obviamente son mínimas, y salvo defensas a ultranza, lo más normal es retrasar esa posición y salir de allí.

El desgaste inicial es para el asaltante, que debe de consumir un elevado número de munición para lograr sus objetivos.

Otro factor importante a no olvidar es el de las proporciones para el asalto. Como ya se ha dicho en alguna ocasión, la doctrina moderna de la ofensiva habla de proporciones asaltante-defensor en la línea de 3 a 1, por lo tanto, haciendo caso a la doctrina ofensiva, debemos ajustar nuestros asaltos a esa proporción, siempre que sea posible descubrir o discernir sobre la entidad del adversario. Pero está claro que por debajo de esas proporciones, cualquier asalto a posiciones mejor o pero consolidadas, va acabar en fracaso y en un duro revés para nuestro equipo.

Por lo tanto, como primer punto que ha de consignar el jefe de equipo, es el estudiar el terreno por el que se va a desarrollar el asalto, la entidad del adversario, y realizar un rápido análisis de logística y medios. Porque de nada sirve tirar todas nuestras bolitas en un asalto, si luego no podemos consolidad nuestra nueva posición, o no poder "explotar los beneficios del éxito". Hay que ser consecuente y tener claro como realizar este asalto.

Las ametralladoras de apoyo, son importantísimas, y tendrán un papel relevante en este asalto frontal, deberán copar el frente enemigo y salturar sectores concretos, que descubramos más fuertes, para permitir a los asaltantes, el tomar por sus medios y su propia potencia de fuego los sectores "débiles".

Por otro lado los tiradores selectos, deberán apoyar a los equipos de asalto para eliminar la presencia de esos adversarios "más débiles" y que al estar sometidos a menos presión de fuego enemigo, cometerán la temeridad de exponerse más para devolver su fuego defensivo, y es el momento en el que los tiradores de precisión deben blandir sus máquinas y eliminar a esos jugadores "expuestos".

Los equipos de asalto, deberán realizar su movimiento de manera rápida y efectiva, saturando su frente con fuego propio y con el lanzamiento de granadas.

Si un asalto se realiza lento, las posibilidades de fracaso son altas, por ello hacer incapié en un movimiento rápido y virulento, para que los jugadores adversarios no tengan mucho tiempo de reacción. Un asalto directo y bien ejecutado provoca en el adversario nervios y miedo, y no tendrá claro a quien disparar primero, porque obviamente en el tiempo de su exposición otro adverario que avanza lo puede hacer blanco de su fuego.

El disparo ofensivo ha de ser continuado y sin espacios "en blanco" es decir, no puede haber pausa, los binomios o equipos tácticos deberán realizar una disciplina de fuego adeucada, para que siempre y en todo momento haya fuego ofensivo batiendo al adversario. En el momento en el que haya una pausa, el adversario podrá hacernos fuego con facilidad y tranquilidad.

No dejemos que el adversario posicionado haga fuego con soltura, si ha de respondernos que lo haga inseguro y asumiendo le riesgo de saber que si se expone demasiado para un disparo certero, le estamos vigilando y le vamos acertar seguramente.


CQB. Combate en espacios cerrados -4-



La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close QuartersBattle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.


Uso de francotiradores

El uso de francotiradores es bastante complicado en CQB. Los francotiradores necesitan tener una posición que les provea de cobertura y enmascaramiento. Deben ser muy sigilosos, no es la intención el cubrir todas las técnicas en éste manual, pero si las necesitas te puedes dirigir a Snipercountry.com.Éste manual solo cubrirá el uso de los francotiradores en situaciones CQB.>

El propósito de un francotirador en una CQB es el cubrir el movimiento de los asaltantes y equipos de reconocimiento y eliminar blancos difíciles que el OIC estime ponen al equipo de Asalto en peligro. Para estos menesteres, se requieren TacRadios si te vas a dedicar a ello. Un francotirador debe tener excelente determinación y concentración. Debe ser el más experimentado y entrenado miembro del grupo. Estate preparado porque ser francotirador es duro.


En CQB, un francotirador es responsable de localizar objetivos en el exterior del edificio y por eliminar amenazas del equipo de asalto. El francotirador necesita una radio en contacto directo con el OIC. También debe ir equipado con una mira telescópica y en algunos casos, Gafas de Visión Nocturna (Night Vision Goggles -NGVs) o una mira telescópica nocturna en su fusil dependiendo de si la operación es durante el día o la noche.

Si un francotirador hace contacto con un tango, necesita comunicárselo al OIC antes de actuar a menos que el Tango presente ser una amenaza directa para el francotirador. Cuando le comunique al OIC la aparición de un tango, el francotirador debe tener localización, rango aproximado y evaluación de dificultad del disparo. El OIC entonces decide tanto si el francotirador lo elimina de un disparo o si el equipo de asalto se encarga de la amenaza. La única vez que el francotirador tiene la opción de disparar sin autorización del OIC es si el equipo de asalto está en peligro directo y no hay otra opción. Un francotirador es el último recurso y sirve para propósitos de inteligencia más que otra cosa.

Si vas a utilizar un francotirador, debe ser un extraordinario tirador y practicar y estar muy acostumbrado a su arma. Recomendaría el practicar hacer fuego desde distintas posiciones porque no hay una sola posición de francotirador que sea igual que otra, ya que nunca estarás seguro de poder cubrir al 100 % a tu equipo desde la misma posición.



Conclusión


Espero que éste manual haya aumentado tus conocimientos en CQB y le ayude a tu equipo a tener éxito. Mucha de la información aquí descrita viene de tácticas reales militares como los estadounidenses Rangers de la Fuerza Aérea, Navy SEALs, compañías Recon de los Marines, comandos Delta del ejército, y el Special Air Service(SAS) británico. De todas las situaciones de combate, el CQB parece ser la más dificil. Tengo la esperanza de que éste manual lo hará un poco más facil y reduzca el tiempo que te toma el desarrollar tus propias SOPs y tácticas. Recuarda siempre ésto: en las misiones de combate, el procedimiento militar estándard es conocido por las siglas SMESSCS, que significan Situación, Misión, Ejecución, Servicio y Soporte, Comando, y Señal.

  • Situación: es la información básica que los integrantes del equipo deben conocer para llevar a cabo la misión.
  • Misión: es una descripción muy breve del "trabajo" a realizar.
  • Ejecución: es la metodología, el "cómo" de la realización.
  • Servicio y Soporte: se refiere a las tareas que ayuden a los miembros del equipo a llevar a cabo su trabajo.
  • Comando: indica quienes dan las órdenes, desde el broche de la cadena, que teóricamente es el OIC, hasta el último eslabón, el asaltante, que debe darse órdenes a sí mismo.
  • Señal: es, en general, el procedimiento a seguir en materia de comunicaciones.

CQB. Combate en espacios cerrados -3-



La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close QuartersBattle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.


Movimiento y despeje de habitaciones

Los Movimientos Inteligentes son una parte vital para el éxito de una operación CQB. Éstos deben ser suaves y silenciosos. Debe haber siempre un propósito para un movimiento. Nunca hay que moverse innecesariamente porque puedes poner a tu equipo en peligro. Cuando te muevas, asegurate de pasar desapercibido y presenta el menor blanco posible al enemigo. Correr es a menudo el último recurso. Se prefieren movimientos rápidos y silenciosos, que una carrera que anuncie al enemigo nuestra presencia y montemos más ruido. Desde luego que si tu equipo se ve comprometido o es decubierto, necesitareis de una carrera para conseguir refugio y enfrentaros a los tangos.


Cubrir areas es un aspecto crucial del movimiento. Si te aproximas por un corredor, pasillo, escaleras, intersecciones o areas abiertas de alguna manera, los movimientos de tu equipo necesitan ser cubiertos. Los vestíbulos, corredores, pasillos e intersecciones son los obstáculos más comunes que te encontraras. Cuando te muevas a lo largo de un pasillo en forma de "T", el Hombre Punta se acercará al area y se asomará alrededor de la esquina. Si encuentra ahí un tango, el explorador debe neutralizar la amenaza. Si no, el explorador se arrodillará y cubrirá la esquina que acaba de despejar. El siguiente hombre que le siga debe cruzar el corredor abierto y dejar suficiente espacio en la habitación para el resto del equipo al otro lado. Una vez en el otro lado, el Oficial Al Cargo (Official In Charge) y segundo hombre en la formación, es responsable de cubrir directamente delante de la via que se acaba de despejar. Una vez que el Hombre Punta lo diga, el siguiente miembro del equipo pasará. Éste ayudará al Hombre Punta a cubrir la zona abierta. El equipo cruza ésta zona abierta de uno en uno hasta que el Hombre Punta atraviese y asuma su posición de punta del equipo y la "patrulla" continúe.


Despejar y cubrir esquinas es otra parte importante del movimiento. Si te aproximas a una, el Hombre Punta debe comunicar al resto del equipo que han alcanzado una esquina. Éste entonces "corta el pastel" en la esquina. Esto implica maximizar la vista de los componentes de la escuadra mientras se limita el tiempo de reacción de los tangos y se provoca el darle la vuelta a la tortilla. En otras palabras, el Hombre Punta vuelve, da un paso atrás desde la esquina girando su cuerpo para que así sus ojos estén mirando directamente al borde de la esquina. Entonces de costado gira su cuerpo ligeramente al tiempo que se mueve para maximizar su campo de visión.(Nota del traductor:¿¿??)



Cuando os encontréis con esquinas opuestas en pasillos tipo forma de "T", necesitas separar el equipo. EL OIC y otro miembro del equipo se marcharán a la esquina opuesta como Hombre Punta. A la cuenta de 3, el Hombre Punta y el OIC cortan el pastel al mismo tiempo con lo cual se reducirá la oportunidad de una emboscada por retaguardia. El hombre emparejado al OIC cubre los movimientos de éste quedándose aproximadamente a tres pasos detrás del OIC en caso de que éste caiga. Después de que ambas esquinas han sido despejadas, el OIC o el Hombre Punta decide que camino se va a tomar, se reagrupa el equipo y comienza la "patrulla" de nuevo.

El despeje de habitaciones puede ser muy dificil. Si te aproximas a una habitación con la puerta abierta, el equipo necesita establecerse a ambos lados de la entrada. Cuando te muevas a lo largo de la entrada, que no te detecten. Si lo eres, estás jodido. El hombre punta debe avisar al equipo cuando el vea primero la entrada a la puerta y el equipo debe actuar apropiadamente. Cuando el equipo se reparta, un asaltante debe acompañar al OIC al lado contrario de la puerta abierta como hombre punta. A la orden del OIC, éste hombre punta se balanceará a través de la entrada haciendo un giro de 90 grados hacia su lado más cercano. Por ejemplo, si el hombre punta está al lado izquierdo de la entrada, el entrará y girará a la derecha. Después de ésto, el hombre punta entrará, siguiéndole el OIC y situándose al lado contrario de donde se haye el hombre punta. Aseguresé de hacer esos giros de 90 grados porque esas esquinas son las favoritas para los tangos emboscados. Después del OIC, el siguiente hombre que se encuentre en el lado donde se encontraba el hombre punta, entra y sigue el mismo camino que el hombre punta, pero hace un giro aproximado de 60 grados enfocando más al centro de la habitación. El siguiente en entrar es el que se encuentre en el lado donde estuviese el OIC, pero sigue el camino de éste en vez del de el hombre punta. Estos pasos se repiten hasta que el equipo entero esté en la habitación y el OIC estime que la habitación está despejada.


Ejemplo de entrada:
  • El Hombre Punta va a la izquierda.
  • El OIC va a la derecha.
  • El Corpsman a la izquierda.
  • Primer Asaltante a la derecha.
  • Segundo Asaltante a la izquierda.
  • Seguridad de Retaguardia a la derecha.


Una puerta cerrada sin embargo, se trata de diferente manera. Si se encuentra con una puerta cerrada, el hombre punta y el OIC se alinean en lados opuestos como antes. El OIC se mueve primero y se autoposiciona aproximadamente a 45 grados al lado contrario de la apertura de la puerta. En otras palabras, si la puerta se abre y se abre a la izquierda, el OIC estará en el lado derecho del camino de la puerta. El OIC entonces se clava de rodillas en el suelo con su arma apuntada directamente adelante en el espacio abierto situado más allá de la puerta. ¡El OIC debe dejar suficiente espacio para que la puerta se abra!. El hombre punta abre la puerta a la orden del OIC. 5 segundos después de que la puerta se habra, el hombre punta hace su procedimiento normal de entrada como se ha descrito arriba, y la operación continúa de modo normal con las excepciones del OIC y del Segundo Asaltante. En lugar de que el OIC despeje la habitación, el siguiente hombre en la línea, en el caso citado, el primer asaltante lo hace en lugar del OIC. Todo va igual que antes excepto para el Segundo Asaltante, que se posiciona cerca del OIC y cubre la retaguardia. Una vez que la habitación ha sido despejada, el OIC y el Segundo Asaltante se unen al resto del equipo, y la "patrulla" continua.

Un punto importante a recordar, es que cuando se despeja una habitación, no te enfrentes a blancos de oportunidad. Enfréntate solo a los blancos que se encuentren en tu camino. Si te vuelves a disparar a los tangos, dispararas sobre tus propios hombres antes de darle al enemigo. Se requieren estrictos campos de fuego para utilizar éste método de depeje de habitaciones y que se haga efectivo.

CQB. Combate en espacios cerrados -2-



La situación que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una CQB (Close QuartersBattle) o Batalla Cerrada en Edificios. La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con éxito una Operación Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las más conocidas unidades militares para éste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service británico, la alemana GSG-9, o la española GEO. Todas éstas unidades entrenan más duramente que cualquiera otra en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.


Disparando

El disparo es una habilidad fundamental que no puede ser cubierta con detalle en éste manual. Es una parte vital de cualquier operación. Después de todo, debes de dispararle a los tangos para liquidarlos, ¿o no?.El tiroteo en una situación CQB es realmente diferente de cualquier otra operación. La razón es porque una operación CQB la acción es rápida, y el disparar esta basado inicialmente en volumen de fuego e instinto. El tiempo de reacción es muy importante en una CQB.

Hay un número de fundamentos que te ayudarán a aplicar esto al conmbate CQB. LA primera es que nunca mires a otro sitio que no sea adonde apunte tu arma siempre

. La única excepción permitida es la del Hombre Punta (Point Man) que podría necesitar la ayuda de su arma de flanco, o compañero de apoyo si lo tiene. Lo creas o no, es más facil el apretar el gatillo con el arma apuntada, que tener que girar el arma hacia tu blanco y entonces apretar el gatillo. Si tu cabeza se mueve, tu arma va con ella. Esto es más efectivo con un apoyo de flanco.

La siguiente habilidad fundamental es la presteza de la postura.Manten tu arma delante de tí en un ligero ángulo cuando te muevas en un area despejada. La razón es porque si no está la zona despejada o asegurada, de hecho presentas ser un blanco menos. Moverse así es también importante porque así te encuentras mas relajado. En una situación CQB, la tensión es mala compañera, ya que causa fuego prematuro del arma y el perder muchos blancos por la pobre puntería. No creo que quieras moverte de esta manera cuando te des cuenta de que tienes tangos cerca. Si te estás moviendo a través de un area peligrosa, mantén el arma en posición de fuego agarrándola relajadamente. Si te encuentras en tensión, podrías tener tendencia a sacudir el arma disparándola y errar en tu dirección de puntería. A propósito, ¡fallar no es buena idea!


El tercer e igual aspecto en el combate CQB disparando es recargar la munición. Si, hay un Procedimiento Operativo Estandard ( Standar Operative Procedure -SOP) para recargar. La técnica más eficiente en recarga es usada por los Rangers estadounidenses de la Fuerza Aérea. Lo primero que hacen si necesitan municionar, es comprobar si hay una cubierta o un escondite. En caso afirmativo, van hacia el. Una vez dentro de la cubierta, ponte de rodillas si es necesario, saca tu arma de cintura de la funda si es necesario, y ponla al alcance de tus manos para un caso de emergencia. Reemplaza los cargadores rapidamente y vuelve a ocupar tu posición en la lucha de
nuevo.


El último y no menos importante aspecto de un tiroteo en CQB son los "campos de fuego". Cada miembro del equipo necesita tener un campo de fuego preasignado. Ésta es el área en la que el miembro del equipo se concentrará cuando se mueva a menos que el movomiento por un área abierta pueda ser objeto de encontrar blancos oportunos. El Hombre Punta tiene la parte delantera del equipo cubierta con la ayuda del Oficial Al Cargo (OIC Official In Charge), y éste cubre los flancos próximos al Hombre Punta. El siguiente hombre en la línea es usualmente el corpsman que cubre la derecha e izquierda del equipo. Los asaltantes cubren blancos que puedan presentarse, y el equipo de seguridad de retaguardia (son los últimos de la formación), cubren la parte trasera del equipo. Ésta es una posición importante porque las tácticas de guerrilla más comunes son las de atacar a una fuerza grande y bien organizada por la retaguardia. Otra cosa muy importante de recordar es si disparas en tu campo de fuego, hacer saber a tu equipo quien está disparando gritándoles "¡Contacto!". Si liquidas al tango , hazlo saber también al equipo diciendo, sin chillar "tango caido".


Todo esto es necesario que se practique una y otra vez. Hay que fijar la atención en disparar a los blancos bajo circunstancias controladas trabajando en "reflejos" o "Instinto de disparo". Basicamente, se establece un blanco, y se hace un ensayo de despejar un área enfrentándose a éste blanco simulado. Esto implica el tener el arma lista para preparar la posición y disparar al blanco hasta que se alcance.




Cobertura y ocultación

En una situación CQB en la mayoría de los casos solo usas la cobertura temporalmente cuando entras en una habitación que no ha sido despejada todavía. En un tiroteo sin embargo, una buena cubierta significa la diferencia entre el poder ganar o perder. La ocultación se aplica a todo aspecto del CQB. Quieres eliminara los tangos rápida y sigilosamente. A menos eso es lo que intenta hacer tu equipo.


Una buena cubierta es muy dificil de encontrar en CQB. Lo más común y efectivo es el abrir puertas/ventanas. Ellas proveen cobertura total del cuerpo y permiten movimiento rápido. Cuando las uses así, mantén tu arma lista para disparar siempre. Permanece cerca de la apertura pero no cerca del punto donde estés expuesto al fuego. Para disparar desde esa posición gira la cadera para exponer la menor parte de tí al enemigo y enfréntate a cualquiera de los blancos de "oportunidad" que aparezcan en tu campo de fuego dependiendo de la situación.


Tu ocultación es muy importante en una CQB. El momento más importante para esconderse es durante la entrada al edificio o casa. Realiza tu aproximación silenciosa y que no lo parezca. Las mejores ocultaciones se obtienen usando esquinas y vegetación espesa. Dependiendo del diseño del edificio blanco, éstas opciones puede que no se presenten. Si eso ocurriera, los movimientos sigilosos son la única solución.
La mejor forma de ocultarte es con buena ropa y con selecciones de camuflaje. No elijas ropa tipo ninja para una operación de día. El uso de cremas faciales de camuflaje también es una buena medida. Asegúrate de que cada parte de tu cuerpo está cubierta de alguna manera incluyendo manos y cara. Si has elegido buen camuflaje deberías ser capaz de usar más elementos para tu enmascaramiento. Otra tema de importancia a añadir es que no quieres ser detectado. No fijes tu vista en el enemigo. Si estás en tu coche y estás en un semáforo en rojo, fija la vista en la persona más cerca de tí, y verás como se vuelve. Ese es el sexto sentido humano. Fija tu atención en tu objetivo durante cortos periodos de tiempo y vuelve a vigilar tu blanco. Normalmente no son necesarios mas de 5 segundos en estos cortos periodos de tiempo de observación.