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lunes, 25 de junio de 2012

Review Element Manta Strobe


La review se la dedicamos este fin de semana a la Element Manta Strobe, uno de los últimos lanzamientos del patrocinador Element Airsoft. Vamos a verla, porque es un juguete interesante.




La Manta Strobe es una creación de S&S Precision, parte de sus accesorios de la línea AIMS (Sistema avanzado de iluminación y marcaje) junto con las V lite. Element replica dichas V-lite bajo el nombre de Element E-Lite y la Manta Strobe, que es la que analizaremos.
El objetivo de la Manta Strobe es actuar como luz indicadora de posición, ya sea mediante los LED infrarojos (IR) para los sistemas de visión nocturna, o bien mediante los LED de luz visible.
Como siempre, un vídeo orientativo y pasamos a la review fotográfica.



La Element Manta Strobe viene empaquetada en un simple envase transparente que no protege absolutamente nada al producto. En la parte superior izquierda podemos ver una pegatina circular, que indica el color de los LEDs visibles.
Element se ha tomado ciertas licencias respecto al modelo original, a saber:
La Manta Strobe replicada es una de las primeras versiones de S&S (solo la he visto en tiendas online), modelo que no he visto nunca en operadores reales. Actualmente S&S va por su cuarta versión.
Element fabrica la Manta strobe en TAN (como la orginal) y negro (invención airsoftera) y los LEDs comparten color con las E-Lite: rojo, verde y azul. S&S solo fabrica sus Manta Strobe en TAN y con LEDs verdes (y puede que blancos, no estoy seguro). Aclarado esto, seguimos con el contenido.



Dentro del envase nos encontramos las propias Element Manta Strobe con sus velcros autoadhesivos para pegarlos a la base de la linterna, y un cordel. Volveremos al cordel más adelante.



La Manta Strobe utiliza una pila CR123A como una gran parte de los aparatos militares. El circuito cuenta con un sistema de protección por si metes la pila al revés… como ha sido mi caso…
No me ha gustado que al ser la carcasa de plástico y el tapón metálico, este se vaya comiendo la rosca. De hechoen las versiones posteriores S&S soluciona este problema fabricando el tapón en fibra.

El botón de encendido y apagado es el que tapa el alojamiento de batería. En las sucesivas versiones, S&S lo rediseñó a uno más corto que sobresaliese menos, para evitar que chocase con cualquier obstáculo y se cayese.
La Manta Strobe está diseñada para encenderse siempre en modo infrarojo. De esa forma nunca revelará nuestra posición en el proceso (salvo que los adversarios cuenten con visores nocturnos).



En la parte frontal la Element Manta Strobe cuenta con un único marcaje “E-Lite”, que por cuestiones legales y de copyright difiere del original (V-Lite). Podemos ver que la carcasa no es transparente, si no que es translúcida. En versiones que S&S ha sacado a posteriori han optado por eliminar el marcaje y hacer la carcasa cada vez más transparente. En los surcos que podemos ver en la base (se aprecian mejor en al linterna TAN) se introduce el cordel. La finalidad es utilizar la Manta Strobe para hacer señales, moviéndola como una carioca.


 La Manta Strobe cuenta con dos botones laterales para cambiar el modo de funcionamiento. Ambos deben ser presionados al mismo tiempo para cambiar, de esta forma se evita que puedan pulsarse accidentalmente y nos deje vendidos. Con sucesivas pulsaciones, la Manta Strobe cambia su frecuencia de parpadeo para un total de 5 distintas. Pulsando nuevamente se reinicia. La única forma de volver al modo IR es apagando y volviendo a encender el botón trasero.


La base de la Manta Strobe, en la que colocamos el velcro, posee una forma redondeada para adaptarse a la silueta de los cascos utilizados a día de hoy por el ejército americano. A mayor superficie de contacto, mejor agarre. La base cuenta con un vaciado cuya finalidad desconozco.
Llega el momento de encenderla. Pulsamos el botón trasero y…


Este es el color violáceo que tienen los LEDs infrarojos captados por la cámara de fotos.





Y así lucen los LEDs verde y azul en una preciosa estampa. Los LEDs son bien visibles, pero creo que esta linterna no serviría para cegar a los oponentes como hacen otras estroboscópicas (aunque tampoco creo que sea esa su finalidad).

Conclusión:
Un gadget curioso, ideal para todos los amantes del equipamiento tacticool y a la última. Compacto y bien diseñado(aquí el mérito es de S&S) y con una construcción que parece buena, unos LEDs visibles y un precio reducido. Realmente las únicas pegas que se le pueden achacar es que se trate de la versión más antigua de la Manta Strobe que no me ha cuadrado ver en unidades reales, así que no será una opción 100% válida para recreadores.

Su precio, ronda los 30€

Visto en: http://mundoairsofter.com/2012/review-element-manta-strobe

domingo, 30 de octubre de 2011

Comunicaciones de radio

Nota: se usarán como referencia 2 participantes, “Alpha Uno” y “Bravo Seis”


Principios generales:

- Piensa luego habla: saber qué decir antes de apretar el botón para hablar es importante.
- KISS – Keep it Simple and Short (dilo simple y corto): las comunicaciones complejas deben ser evitadas. Los mensajes deben ser simples y concisos.
- Usar períodos: tienes que recordar que debes decirle al equipo cuando has terminado de hablar, evitando interrupciones y mal entendidos.


Comenzando la conversación:

Cuando quieras hablar en el radio, debes decir quien eres y a quien te estás dirigiendo. También, una vez que hayas terminado, debes indicarlo. Para indicar que has terminado de hablar y esperas una respuesta debes decir “over”. Básicamente, una simple transmisión podría ser así:

- Alpha Uno, aquí Bravo Seis. Cambio.

Este ejemplo contiene todos los elementos requeridos en una transmisión. A, este es B. Cambio. Generalmente este particular ejemplo es usado para iniciar una serie de transmisiones. Cuando Bravo Seis necesita hablar con Alpha Uno, necesita estar seguro si Alpha Uno está escuchando. Como ves, esta corta frase también es escuchada por el resto del equipo, pero, como saben quién habla y a quién se dirige, no le deben prestar atención, permitiendoles continuar haciendo lo que estaban haciendo, sólo deben escuchar finalizar la comunicación.

Cuando Alpha Uno escucha la transmisión debe responder indicando que ha escuchado a Bravo Seis y está preparado para conversar.

- Aquí Alpha Uno. Cambio.



Ahora Bravo Seix sabe que Alpha Uno lo ha escuchado y puede comenzar con la conversación.


Conversación rápida

Se deben hacer conversaciones cortas y al grano. Si hay contacto visual con un enemigo, hay que dar la información de la manera más rápida y eficaz posible, agilizando el preparativo del equipo para la defensa.
Un ejemplo de una muy mala disciplina de comunicación es esta:

- Alpha Uno, aquí Bravo Six. Si… tengo varios enemigos por aquí, parecen chicos malos. Están a… como a 30 metros, a mis 11 en punto, a las 12 en punto tuyas, o por ahí. Y hay… como 6… ó 10 de ellos. Se están moviendo a tu posición. Quizás debes hacer un retroceso así te puedo cubrirte un poco. Cambio.

Como puedes ver, esta conversación es lenta y provoca confusión. Se debería primero esperar unos pocos segundos más, juntar toda la información, pensar lo que se va a decir, y luego hacerlo, rápido y claro. Como esto:

- Alpha Uno, aquí Bravo Seis. Estás advertido. Tienes 5 o 10 posibles enemigos a 40 metros en tu frente moviéndose hacia ti. Retrocede 10 metros, a mi flanco, a si puedo cubrirte. Cambio.


Se dijo la misma cosa en afirmativo, no en tonterías que llevan a la confusión. El “Estás advertido” es como decir “atención”. Así, Alpha Uno sabe que tienes información específica de inmediata importancia para él.

Alpha Uno habiendo escuchado esto y decidido a aceptar la sugerencia dicha por Bravo Seis, debe responder de ésta manera:

- Seis, Uno. Copio de 5 a 10 enemigos a 40 metros, en el frente. Retrocedo a tu flanco. Wilco. Cambio.

Notarás dos cosas aquí. Alpha Uno acortó ambos nombres. Básicamente, una vez que la comunicación ha empezado, todas las demás unidades en el canal saben que están hablando entre ellos.

La palabra “copio” se dice para devolver la información crítica, si lo utilizas entendés la situación. Estarías diciendo algo así como “lo siguiente que voy a decir es lo que entendí de lo que me informaste anteriormente”.
“Wilco” significa que recibiste el mensaje, lo entendiste y vas a cumplir con la sugerencia.
“Roger” que recibiste el mensaje y entiendes la situación.

Ahora que Seis sabe que Uno está informado correctamente de la situación, debe responder:

- Uno. Te copio. Corto.

Ahora Seis ha acortado más la conversación, sacando su identificador. Dijo “Te copio”, algo así como “me has escuchado correctamente”.

Con la palabra “Corto”, la conversación finaliza, y cualquiera en el canal puede comenzar una nueva conversación.


Checkeo de radio

Se efectúa para comprobar que el radio está funcionando correctamente y si está en la frecuencia correcta.
La persona que inicia el checkeo, debe comenzar así:

- A algún integrante de esta red, este es Bravo Six. Radio Check. Cambio.

A lo que cada miembro debe responder identificándose:

- Este es Alpha Uno. Roger. Cambio.

En este caso Alpha Uno está indicando que escuchó a Bravo Six y que la transmisión fue fuerte y entendible.
También puede decir “fuerte y clara” en lugar de “roger”, para ser más exactos. Si la señal no es fuerte y clara, se deben decir los otros calificadores para designar la calidad de la señal:


Fuerza de la señal - Claridad de la señal

Fuerte - Clara
Bien - Legible
Débil - No legible
Muy débil - Distorsionado
Desvanecida - Con interferencia
Intermitente

Es importante saber que la persona que inicia la conversación, debe finalizarla.

- Este es Bravo Seis. Roger. Cierro.