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sábado, 30 de junio de 2012

Review Element E-Lite


Element nos muestra una luminosa novedad: Su Element E-Lite.
La Element E-Lite es una copia de la V-Lite de S&S Precision. Se trata de uno de los productos de la serie Advanced Illumination & Marking Systems (AIMS) o sistemas avanzados de iluminación y marcaje.

Siendo un complemento de aparición “reciente”, goza de buena popularidad y se la suele ver acompañada del casco FAST del que ayer Element anunciaba su réplica. Y podemos ver ambos en las fotos que los chicos de Element nos envían, así como los detalles de esta Element E-Lite.


Las V-Lite están fabricadas en gel de sílica que recubren el LED y su batería y circuitos. Cuenta en su parte trasera con velcro para acoplarse tanto a uniformes como los velcros de cascos. Es además muy flexible, con lo que se adaptan a la curvatura del caso para obtener la sujeción óptima.



Su diseño estrecho y alargado permite acoplarlos también al molle, pudiendo así llevarla en chalecos por ejemplo. Un punto negativo es que nuevamente el nombre del producto varía para evitar problemas legales, de V-Lite pasan a ser las Element E-Lite.



Cuenta con modos de encendido, intermitente y apagado. Sobre los colores, S&S nos ofrece 4 tipos de V-Lite: Rojo, azul, verde e infrarojo (IR) y al parecer las Element E-Lite replicarán todos, aunque en el vídeo nos muestran solo 2 de ellos.
Respecto a la fuente de energía y su duración, las V-Lite originales cuentan con una pila no intercambiable que nos da hasta 140 horas de luz continua.


Tras hablar con el encargado de ventas de Element, me ha enviado esta imagen acerca de las Element E-Lite. Como podemos apreciar el velcro se encuentra en la carcasa marrón. Tras investigar un poco he visto que las originales también lo llevan así. Hay dos versiones, uan con velcro sobre la silicona, y otra con velcro sobre la carcasa. Elementnos ofrece esta última, y en cualquier caso no tendría mucha complicación hacer un pequeño mod, tan simple como recortar velcro adhesivo y pegárselo si queremos simular la otra versión.

También tenemos confirmación acerca de los colores, que serán los 4 que ofrecen las V-Lite originales de S&S(Verde, rojo, azul, infrarojo) y en esta nueva imágen podemos ver las E-Lite azules ya.

Además, nos prometen más de 120 horas de luz contínua. Al igual que la real, las pilas no podrán ser sustituídas. Si bien en las originales puedes hacer un corte en la silicona para sustituír la pila por una nueva, perdiendo el factor hermético.

Visto en: http://mundoairsofter.com

lunes, 25 de junio de 2012

Review Element Manta Strobe


La review se la dedicamos este fin de semana a la Element Manta Strobe, uno de los últimos lanzamientos del patrocinador Element Airsoft. Vamos a verla, porque es un juguete interesante.




La Manta Strobe es una creación de S&S Precision, parte de sus accesorios de la línea AIMS (Sistema avanzado de iluminación y marcaje) junto con las V lite. Element replica dichas V-lite bajo el nombre de Element E-Lite y la Manta Strobe, que es la que analizaremos.
El objetivo de la Manta Strobe es actuar como luz indicadora de posición, ya sea mediante los LED infrarojos (IR) para los sistemas de visión nocturna, o bien mediante los LED de luz visible.
Como siempre, un vídeo orientativo y pasamos a la review fotográfica.



La Element Manta Strobe viene empaquetada en un simple envase transparente que no protege absolutamente nada al producto. En la parte superior izquierda podemos ver una pegatina circular, que indica el color de los LEDs visibles.
Element se ha tomado ciertas licencias respecto al modelo original, a saber:
La Manta Strobe replicada es una de las primeras versiones de S&S (solo la he visto en tiendas online), modelo que no he visto nunca en operadores reales. Actualmente S&S va por su cuarta versión.
Element fabrica la Manta strobe en TAN (como la orginal) y negro (invención airsoftera) y los LEDs comparten color con las E-Lite: rojo, verde y azul. S&S solo fabrica sus Manta Strobe en TAN y con LEDs verdes (y puede que blancos, no estoy seguro). Aclarado esto, seguimos con el contenido.



Dentro del envase nos encontramos las propias Element Manta Strobe con sus velcros autoadhesivos para pegarlos a la base de la linterna, y un cordel. Volveremos al cordel más adelante.



La Manta Strobe utiliza una pila CR123A como una gran parte de los aparatos militares. El circuito cuenta con un sistema de protección por si metes la pila al revés… como ha sido mi caso…
No me ha gustado que al ser la carcasa de plástico y el tapón metálico, este se vaya comiendo la rosca. De hechoen las versiones posteriores S&S soluciona este problema fabricando el tapón en fibra.

El botón de encendido y apagado es el que tapa el alojamiento de batería. En las sucesivas versiones, S&S lo rediseñó a uno más corto que sobresaliese menos, para evitar que chocase con cualquier obstáculo y se cayese.
La Manta Strobe está diseñada para encenderse siempre en modo infrarojo. De esa forma nunca revelará nuestra posición en el proceso (salvo que los adversarios cuenten con visores nocturnos).



En la parte frontal la Element Manta Strobe cuenta con un único marcaje “E-Lite”, que por cuestiones legales y de copyright difiere del original (V-Lite). Podemos ver que la carcasa no es transparente, si no que es translúcida. En versiones que S&S ha sacado a posteriori han optado por eliminar el marcaje y hacer la carcasa cada vez más transparente. En los surcos que podemos ver en la base (se aprecian mejor en al linterna TAN) se introduce el cordel. La finalidad es utilizar la Manta Strobe para hacer señales, moviéndola como una carioca.


 La Manta Strobe cuenta con dos botones laterales para cambiar el modo de funcionamiento. Ambos deben ser presionados al mismo tiempo para cambiar, de esta forma se evita que puedan pulsarse accidentalmente y nos deje vendidos. Con sucesivas pulsaciones, la Manta Strobe cambia su frecuencia de parpadeo para un total de 5 distintas. Pulsando nuevamente se reinicia. La única forma de volver al modo IR es apagando y volviendo a encender el botón trasero.


La base de la Manta Strobe, en la que colocamos el velcro, posee una forma redondeada para adaptarse a la silueta de los cascos utilizados a día de hoy por el ejército americano. A mayor superficie de contacto, mejor agarre. La base cuenta con un vaciado cuya finalidad desconozco.
Llega el momento de encenderla. Pulsamos el botón trasero y…


Este es el color violáceo que tienen los LEDs infrarojos captados por la cámara de fotos.





Y así lucen los LEDs verde y azul en una preciosa estampa. Los LEDs son bien visibles, pero creo que esta linterna no serviría para cegar a los oponentes como hacen otras estroboscópicas (aunque tampoco creo que sea esa su finalidad).

Conclusión:
Un gadget curioso, ideal para todos los amantes del equipamiento tacticool y a la última. Compacto y bien diseñado(aquí el mérito es de S&S) y con una construcción que parece buena, unos LEDs visibles y un precio reducido. Realmente las únicas pegas que se le pueden achacar es que se trate de la versión más antigua de la Manta Strobe que no me ha cuadrado ver en unidades reales, así que no será una opción 100% válida para recreadores.

Su precio, ronda los 30€

Visto en: http://mundoairsofter.com/2012/review-element-manta-strobe

jueves, 6 de octubre de 2011

Táctica: Juego nocturno II

El movimiento por la noche es radicalmente diferente al de día.

La primera cosa de la que te darás cuenta será que tus sentidos están más alerta que durante el día, así que úsalos. El oído es especialmente importante de noche. Tu movimiento debe ser lento y antes de poner el pie en el suelo comprueba la existencia de hojas secas y ramas, para hacer tu movimiento lo más silencioso posible. Esta es la regla número uno.

El otro gran problema es la línea del cielo. La noche no es completamente oscura y si dejas a tus ojos el tiempo suficiente para acostumbrarse, verás bastante bien. Una de las primeras cosas que notarás es lo claro que puedes ver objetos contra el cielo brillante. Esto es la línea del cielo. Si algo crea una silueta contra el suelo, y ese algo eres tú, serás disparado. Por lo tanto la segunda regla es evitar la línea del cielo.

Si necesitas luz para leer mapas u otra cosa, utiliza una linterna con un filtro rojo y mira al objeto iluminado, no a la fuente de luz. La luz roja no causa que pierdas la visión nocturna. Lleva unos 20 minutos acostumbrar los ojos a la poca luz.


En la oscuridad 

Utiliza pequeños sonido y golpes en el cuerpo para comunicarte. Una serie de golpes cortos es el mejor método, pero requiere que estés cerca de tu compañero. Una radio de comunicaciones con un auricular y señales morse son útiles, e incrementan la distancia a la que te puedes comunicar.

Los micrófonos de garganta son excelentes, pero caros. Quien los usa solo debe susurrar y su voz se oirá perfectamente por los auriculares.

Si miras directamente a un objeto, aparecerá borroso y oscuro. En su lugar, mira alrededor del objeto, y mueve el foco de visión alrededor del él. Intenta mirar con un fondo brillante, como el cielo, y verás más claro. Si hay luna, verás mejor con ella a la espalda.

Los objetos se perciben de manera diferente por la noche y el día, y si es posible aprende el terreno durante el día, para que te sea más fácil verlo por la noche. Los prismáticos son útiles por la noche debido a que recogen la luz, pero usa solo la parte baja de su campo de visión.

De noche es difícil mantener formaciones y es fácil perder el contacto con tus compañeros de equipo, pero las mismas técnicas que se usan de día funcionan, aunque quizás quieras acortar las distancias entre hombres a la mitad.

Esto significa que debes ser capaz de ver a tu compañero cuando se mueve, pero no cuando está quieto.


Combate nocturno

El primer problema con el combate nocturno es que las miras abiertas son inútiles, pero si están pintadas con pintura luminosa o con trítio se pueden usar de noche o con poca luz. Un punto en la mira delantera, y dos puntos en la trasera es lo mejor. Y lo más importante de todo, comprueba el objetivo y tu campo de tiro para que puedas identificar los blancos antes de disparar.

Conviene practicar el tiro intuitivo, basándose en la ubicación del contrario por sombras, ruidos, disparos anteriores etc. Conviene agudizar al máximo el sentido auditivo. También se pruede “provocar” la confusión del contrario, produciendo ruidos extraños para despistar tu ubicación (lanzamiento de objetos, movimientos de ramas etc..) Si crees que has sido descubierto, cambia de ubicación despacio, sin producir ruidos que te delaten y ubicate de nuevo.

Una buena ocasión para cambiar de ubicación, es cuando se entabla combate entre varios jugadores. El ruido producido, puede ayudarte a escapar sigilosamente..Cuidado con el “fuego” amigo….avisa a tus compañeros que cambias de sitio y a donde vás. Resulta muy eficaz jugar en pareja y uno de los jugadores hace de “cebo”, con ruidos, cambiando claramente de ubicación, para provocar la respuesta contraria, momento que se debe de aprovechar por el otro jugador para sacar partido de la situación.



El uso de botes de humo para entrar en lugares o para tan solo , confudir a tu enemigo es muy util de noche, pues impide aun mas la visión nocturna. Ademas el uso de barritas de luz para despitar o delatar posiciones es de obigado uso y son muy practicas cuando es necesario algo de luz economica.


Comunicaciones nocturnas

Las señales de mano son a menudo totalmente inútiles de noche ya que es probable que tus compañeros no puedan verlas.


Bengalas de señalización

Si te encuentras iluminado por una bengala, inmediatamente cierra un ojo e intenta no mirar a la luz. Así no perderás la visión nocturna.

Cerrando un ojo conservarás parte de la visión nocturna. No caigas en el pánico, utiliza disparo y movimiento para retírate de manera coordinada. Grita las órdenes, ya que el enemigo sabe donde estás. Es más importante hacer una buena retirada que ser divididos. Si eres tú quien usa las bengalas, intenta colocarlas de manera que el enemigo muestre su silueta delante de la luz causada por la bengala, o que sea iluminado directamente. Las bengalas de señales son buenas también para otras cosas, como ser señuelos.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Estrategia: 10 claves para jugar una noctuna con éxito



No en balde es uno de los momentos en que más efectiva es una acción, tanto en el airsoft como en el combate bélico real, se busca obtener ventaja y sorpresa sobre el enemigo, utilizando el amparo de la noche. La mayoría de misiones que se planean se hacen de noche o bien a unas horas del alba, para con la oscuridad conseguir desordenar defensas, o bien sorprender al enemigo con un golpe de mano, sin ser ni vistos y protegiéndose de tener bajas con ella.



1.. Enmascaramiento de la piel. La piel expuesta refleja la luz y puede llamar la atención del enemigo debido a sus aceites naturales. Incluso en las pieles oscuras. La forma de aplicar el enmascaramiento debe responder a un patrón irregular pero teniendo en cuenta que las áreas brillantes del rostro (la frente, pómulos, nariz, orejas, y la barbilla) deben pintarse con un color oscuro, y áreas que proyectan sombra (alrededor de los ojos, bajo la nariz, y bajo la barbilla) son pintadas con un color claro.
No hay que olvidar la piel expuesta: dorso del cuello, los brazos y manos también deben ser enmascarados. Las palmas de manos normalmente no son enmascaradas para utilizar señales de combate.

Los tres colores de enmascaramiento estándar son: negro y verde claro para todas las tropas en áreas con vegetación verde;
marrón y verde claro para todas las tropas en áreas que carecen de vegetación verde; y negro y blanco para todas las tropas en terrenos nevados.

2.
Atenuación del sonido del equipo. Consiste en buscar los sonidos que puede producir nuestro equipo al caminar, saltar o moverse, para con cinta aislante o cualquier otro producto procurar atenuar los de tal forma que si producen algo de sonido sea mínimo.

3.
 Uniforme y prendas de cabeza. Hay que intentar hacer imperceptible el uniforme tanto en tonos, como en forma, la última parte nos referimos a que un centinela si oye un ruido, su mente ordenará a su vista que busque siluetas en la oscuridad que pueda identificar o respondan a un patrón de humano, es por este motivo que en la noche se intenta romper la silueta llevando los pantalones por fuera de las botas y evitando siempre llevar gorras o cascos que hagan fácil la identificación. Llevar chambergos o redes miméticas harán mucho más difícil la identificación.

4.. Siguiendo en el intento de romper la silueta siempre que nos detengamos o que estemos detenidos intentaremos confundir nuestro cuerpo con el entorno: piedras, troncos, etc. Incluso un binomio en la noche puede tomar apariencia de troncos si se echan uno encima del otro.

5.. Hablar en la noche, tanto yendo en patrulla, como en una posición defensiva es dejárselo en bandeja al enemigo o adversario que desea acometer algún tipo de intervención, en la noche se debe mantener siempre el silencio.

6..
Fumar, es también junto con las linternas, un motivo más de ventaja que le ofrecemos al adversario para revelar las posiciones de los centinelas. La luz que produce un cigarro encendido es perceptible a 100 metros. El uso de linternas es totalmente des-aconsejable, el ojo humano se adapta a la oscuridad entre 20 y 30 minutos después de haber dejado de ver alguna foco de luz. Esto significa y lo habréis visto que se utiliza la luz precisamente en la noche para deslumbrar y provocar al enemigo ceguera momentánea y la consiguiente perdida de visión nocturna. Si se tienen que utilizar linternas deben ser con filtros rojos para atenuar el efecto de deslumbramiento y siempre que sea imprescindible utilizarlas, evidentemente no fumar.


7.. El movimiento de noche debe ser muy cuidadoso, prima la sorpresa antes que la velocidad, por lo tanto perdamos tiempo en ver como nos movemos intentado hacer el menor ruido posible pisando primero con el talón y luego apoyando el resto del pie. Es preferible quedarme de pie sin pestañear que realizar cualquier tipo de movimiento brusco para evadirme

8.. Aprovechemos el desconcierto de la sorpresa y la noche para infiltrarnos y realizar más bajas si cabe, generando el máximo caos y nerviosismo.

9.. Evidentemente las señales para las órdenes deben ser muy sencillas y poco sonoras o imperceptibles a una distancia no segura. Es mejor salir del PR con las órdenes de principio a fin bien aprendidas.

10.. Siempre que podamos hay que mantener la iniciativa, hay que romper el contacto si se nos descubre y hacer que el adversario pierda la paciencia. De noche siempre se comete el error de informar de número erróneo de atacantes o defensores, para que las acciones sean correctas, es importante cantar lo que se vé.



sábado, 30 de abril de 2011

Técnica: El juego nocturno.



El movimiento por la noche es radicalmente diferente al de día. La primera cosa de la que te darás cuenta será que tus sentidos están más alerta que durante el día, por lo que úsalos. El oído es especialmente importante de noche. Tu movimiento debe ser lento, y antes de poner tu pie en el suelo comprueba la existencia de hojas secas y ramas, para hacer tu movimiento lo más silencioso posible. Esta es la regla número uno.


El otro gran problema es la línea del cielo. Como probablemente sabrás la noche no es completamente oscura y si dejas a tus ojos el tiempo suficiente para acostumbrarse, verás bastante bien. Una de las primeras cosas que notarás es lo claro que puedes ver objetos contra el cielo brillante. Esto es la línea del cielo. Para hacerlo fácil, si algo crea una silueta contra el suelo, y ese algo eres tú, serás disparado. Por lo tanto la segunda regla es evitar la línea del cielo.

Si necesitas luz para leer mapas u otra cosa, utiliza una linterna con un filtro rojo y mira al objeto iluminado, no a la fuente de luz. La luz roja no causa que pierdas la visión nocturna. Lleva unos 20 minutos acostumbrar los ojos a la poca luz. En la oscuridad los ojos funcionan de manera diferente, y si miras directamente a un objeto, aparecerá borroso y oscuro. En su lugar, mira alrededor del objeto, y mueve el foco de visión alrededor del él. Intenta mirar con un fondo brillante, como el cielo, y verás más claro. Si hay luna, verás mejor con ella a la espalda. Los objetos se perciben de manera diferente por la noche y el día, y si es posible aprende el terreno durante el día, para que te sea más fácil verlo por la noche. Los prismáticos son útiles por la noche debido a que recogen la luz, pero usa solo la parte baja de su campo de visión.

De noche es difícil mantener formaciones y es fácil perder el contacto con tus compañeros de equipo, pero las mismas técnicas que se usan de día funcionan, aunque quizás quieras acortar las distancias entre hombres a la mitad. Esto significa que debes ser capaz de ver a tu compañero cuando se mueve, pero no cuando está quieto.


Combate nocturno


El primer problema con el combate nocturno es que las miras abiertas son inútiles, pero si están pintadas con pintura luminosa o con tritio se pueden usar de noche o con poca luz. Un punto en la mira delantera, y dos puntos en la trasera es lo mejor. Y lo más importante de todo, comprueba el objetivo y tu campo de tiro para que puedas identificar los blancos antes de disparar.


Comunicaciones nocturnas

Las señales de mano son a menudo totalmente inútiles de noche ya que es probable que tus compañeros no puedan verlas. Utiliza pequeños sonido y golpes en el cuerpo para comunicarte. Una serie de golpes cortos es el mejor método, pero requiere que estés cerca de tu compañero. Una radio de comunicaciones con un auricular y señales morse son útiles, e incrementan la distancia a la que te puedes comunicar. Los micrófonos de garganta son excelentes, pero caros. Quien los usa solo debe susurrar y su voz se oirá perfectamente por los auriculares.


Bengalas de señalización

Si te encuentras iluminado por una bengala, inmediatamente cierra un ojo e intenta no mirar a la luz. Así no perderás la visión nocturna. Cerrando un ojo conservarás parte de la visión nocturna. No caigas en el pánico, utiliza disparo y movimiento para retírate de manera coordinada. Grita las órdenes, ya que el enemigo sabe donde estás. Es más importante hacer una buena retirada que ser divididos. Si eres tú quien usa las bengalas, intenta colocarlas de manera que el enemigo muestre su silueta delante de la luz causada por la bengala, o que sea iluminado directamente. Las bengalas de señales son buenas también para otras cosas, como ser señuelos.