viernes, 25 de noviembre de 2011

AirsoftLife Sand Storm, Mytos Series, Trilogía Mamut.


Fotografías del evento de AirsoftLife, en el campo desértico.

Bando: URA.






Video presentación




Video final

sábado, 12 de noviembre de 2011

Cine bélico moderno: En tierra hostil (The Hurt Locker)



Desde la invasión de Irak en 2003, encabezada por las fuerzas armadas estadounidenses, no han sido pocas las películas, sobre todo de Hollywood, que han creído oportuno dar cuenta de su personal punto de vista sobre este conflicto. Esta afirmación puede sorprender, considerando que una inmensa parte de estas producciones no han llegado al gran público, debido a su baja calidad o al escaso interés que suscitaron en un pueblo ora convencido, ora preocupado por la manipulación de la opinión pública por un gobierno estigmatizado y sin crédito. No obstante, el objeto de este texto no es el debate sobre la justificación de lo injustificable. Ciñámonos, pues, al ámbito cinematográfico. 

Algunos de los filmes sobre la guerra de Irak exhiben historias de ficción construidas a partir del clásico germen político o moral, como son los casos de Redacted (Brian de Palma, 2007) o La batalla de Hadiza (Battle for Haditha, Nick Broomfield, 2007). También los hay filmados desde el otro bando, como Ahlaam (Sueños, Mohamed Al Daradji, 2005). Pero, la mayoría se centra en la terrible experiencia de la contienda y sus consecuencias físicas y psicológicas, comoJarhead, el infierno espera (Jarhead, Sam Mendes, 2005), En el valle de Elah (In the Valley of Elah, Paul Haggis, 2007) o la reciente The Messenger (Oren Moverman, 2009). La incursión femenina en este subgénero se inauguró con Ausente (Stop-Loss, 2008) de Kimberly Peirce; ahora es el turno de Kathryn Bigelow, una de las primeras mujeres en ponerse tras las cámaras, que ofrece una mirada muy alejada del denostador prejuicio sobre las filmografías de mujeres.


El thriller de suspense, la acción y la ciencia-ficción han sido los géneros predilectos en la carrera de Bigelow. Casi cuatro años de rodaje en Jordania, los asocian entre sí en un brillante trabajo dramático sobre la adicción a la guerra. Sí, también, contiene cuotas de ciencia ficción. Porque En tierra hostil (deplorable traducción del título original) se basa en las técnicas reales del desarmado de bombas, pero su alternativa ejecución procedimental (p.e. la presencia invariable de un traje antibombas similar al de un astronauta) responde a una inteligente creatividad y a una intuición interpretativa precisas por parte de la cineasta californiana -aplaudida por los expertos especializados en dichas técnicas- sobre el guión del periodista Mark Boal. Filmada combinando el estilo documental de la cámara en mano con planos estáticos, la trama sigue el día a día de la "Bravo", una brigada del ejército norteamericano integrada por tres soldados. Esta pertinente reducción en el comando protagónico permite conocer a fondo la personalidad de cada miembro


El thriller de suspense, la acción y la ciencia-ficción han sido los géneros predilectos en la carrera de Bigelow. Casi cuatro años de rodaje en Jordania, los asocian entre sí en un brillante trabajo dramático sobre la adicción a la guerra. Sí, también, contiene cuotas de ciencia ficción. Porque En tierra hostil (deplorable traducción del título original) se basa en las técnicas reales del desarmado de bombas, pero su alternativa ejecución procedimental (p.e. la presencia invariable de un traje antibombas similar al de un astronauta) responde a una inteligente creatividad y a una intuición interpretativa precisas por parte de la cineasta californiana -aplaudida por los expertos especializados en dichas técnicas- sobre el guión del periodista Mark Boal. Filmada combinando el estilo documental de la cámara en mano con planos estáticos, la trama sigue el día a día de la "Bravo", una brigada del ejército norteamericano integrada por tres soldados. Esta pertinente reducción en el comando protagónico permite conocer a fondo la personalidad de cada miembro.


Capitaneados por el recién llegado, impulsivo y temerario sargento William James (en una interpretación excepcional de Jeremy Renner), el disciplinado sargento J.T. Sanborn (Anthony Mackie) y el inmaduro y pávido especialista Owen Eldridge (Brian Geraghty) se cuestionan muy en serio el modus operandi de su superior. Pone en peligro sus vidas sin regirse por el código establecido para las maniobras. Piensan que no tiene cabeza. Pronto advertirán que lo que sí posee es algo de lo que carece toda la milicia allí presente: una enfermiza obsesión por su trabajo. Es el típico paleto desarraigado, aunque pasional, un profesional ilusorio que axiomatiza las vacilaciones del ejército norteamericano. Su autonomía y seguridad de sí mismo contrastan con el miedo y la racionalidad de sus subordinados. Adquiere la profusión del clásico héroe americano o, por lo menos, se convierte en una extensión de éste que, esta vez sí, tributa al espectador las habitualmente traslúcidas exhortaciones personales (un reveladorflashback final). Y... ¡sorpresa!, no son, en absoluto, de índole patriótica.

Precisamente, este drama ataca, en esencia, el interior de las personas, su pudorosa integridad moral, apercibiendo de la irreversibilidad de sus actos. La indisoluble incertidumbre, la espera del francotirador, la indistinta y paranoica sospecha de lo extraño y desconocido, los fantasmas íntimos. Esta miscelánea desempeña un cometido de plausible franqueza en la composición de una atmósfera ajena y hostil, además de definir un atosigante pulso narrativo, que genera una tirantez insoportable en todas y cada una de las escenas, de principio a fin de la película. No hay tregua. No hay lugar para la distracción; ni para la del soldado -que se relaja bebiendo y agotándose en unas intensas peleas con sus colegas-, ni para la del público. La guerra se percibe como un problema cercano, una cuestión de implicación global que nos concierne a todos.



En realidad, la proximidad está servida en bandeja por una puesta en escena cabal (referencia especial para la yerma escenografía y el impecable sonido) y un concienzudo diseño de producción, culminándolo con un montaje de efecto hipnótico. Bigelow puede presumir de buen criterio al mantenerse al margen del politiqueo discursivo más fútil, para lograr una obra natural, con una capacidad prodigiosa para mostrar lo mejor y lo peor de nuestra especie, apenas separados por unas secuencias. Un amplio sector de la crítica le ha achacado esta falta de iniciativa ideológica. A mí, personalmente, no se me ocurre otra cosa que felicitarla por no distorsionar con la previsibilidad obstinada del sermón doctrinario la pureza de una cinta que logra sublimar la condición humana.

Dos de las películas con mayor número de nominaciones para los premios Oscar de este año han sido Malditos Bastardos (Inglourious Basterds, Quentin Tarantino) y En tierra hostil, con ocho y nueve candidaturas respectivamente. Es indiscutible la validez de ambas y resulta, cuanto menos insólito, que dos de las producciones con más posibilidades de arrebatarle la estatuilla a la Mejor Película a Avatar -Bigelow acaba de ganarle la primera mano a su ex marido en los BAFTA-, sean películas de guerra. Pero, más lo es el hecho de que ninguna de ellas sea una película estrictamente bélica, ni por el contenido ni por la expresión. Quizás llegó el momento de ventilar el género. Visto lo visto, voto a favor.
Galardones y premios:

Festival de Venecia, 2008.

Festival de Sitges, 2009

Oscars 2009: 9 nominaciones incluida mejor dirección y película

Globos de oro: 3 nominaciones incluida mejor dirección y película

Premios BAFTA: 6 premios incluyendo mejor dirección y película

Intérpretes

Jeremy RennerSargento William James
Anthony MackieSargento JT Sanborn
Brian GeraghtyOwen Eldridge
Guy PearceSargento Matt Thompson
Evangeline LillyConnie James
Christian CamargoCoronel John Cambridge

Ficha Técnica

DirecciónKathryn Bigelow
GuiónMark Boal
ProducciónKathryn Bigelow, Mark Boal, Nicolas Chartier y Greg Shapiro
Producción EjecutivaTony Mark
FotografíaBarry Ackroyd
MontajeChris Innis y Bob Murawski
MúsicaMarco Beltrami y Buck Sanders
Diseño de ProducciónKarl Júlíusson

viernes, 4 de noviembre de 2011

Baterias, tipos, cuidados y consejos

Las baterías para las replicas eléctricas, se componen por un conjunto de pilas de 1.2 voltios (v.) del tipo níquel-cadmio recargables y conectadas entre sí en serie.


CLASES:

· Normalmente son conjuntos de 7 pilas, formando baterías de 8´4 v.
· La gama de amperios, que se puede encontrar en el mercado, cubre todas las necesidades.
· El voltaje esta relacionado con el funcionamiento optimo del motor.
· El amperaje esta relacionado con la duración y potencia de la batería.
· La gama de amperaje va desde 650 a 3.000 mAh, No es recomendable usar en las replicas de airsoft baterías superiores a 3.000 mAh..
· La utilización y cualidades de las baterías son variables, según el tipo de marca y empaquetaje. Existen (por ejemplo) las denominadas "escogidas", que son unidades especialmente compuestas por pilas seleccionadas por su alto rendimiento (¡cuidado! Su precio es también Especial).
· La gama de precios de las baterías es muy dispar, desde los 18 hasta más de 100 €. Siendo las principales causas de las diferencias del coste, la marca, sus componentes y la gestión del comercio.


UTILIDADES:

· Para las replicas que utilizan baterías de menos de 1.300 mAh, es recomendable el adquirir baterías de un mínimo de 1.700 mAb. Son más voluminosas y por ello deben de llevarse en el exterior de la replica, pero se gana en capacidad de tiro. O al menos tener una bateria de recambio.
· Como calculo orientativo para saber la capacidad de disparos de las baterías, vale el dividir por 2 el amperaje y luego sumarle la mitad de la cifra obtenida (por ejemplo: Una batería de 1.700 mAh. Dividido por 2, nos da 850. Luego le sumamos la mitad: 850+425=1.275 disparos). Esto es variable, según cada replica y su uso especifico (por ejemplo: las ráfagas largas, consumen más potencia que varias ráfagas cortas. Y el uso espaciado significa (al descansar la batería) mejor aprovechamiento de la carga). Claro que el uso depende del "dedo" y de cada situación de combate.


CUIDADOS:

· Es conveniente descargar las baterías, antes de la recarga. Se pueden utilizar los descargadores comerciales o un simple y eficaz medio: una conexión a una bombilla de automovil (minutos después de apagarse la bombilla, la batería esta totalmente descargada y preparada para una carga a plena potencia).
· No esta de más el aplicar un poco de "3x1", en las conexiones para garantizar unos buenos contactos y prevenir perdidas de energía y desgaste prematuro por acumulación o formación de humedad u otros agentes perjudiciales.
· Si aprecias roturas en la envuelta, cúbrelas con material plástico y/o aislante.
· Las envolturas transparentes son más practicas. Si existe algún problema en los componentes, puede ser que se aprecien a simple vista.
· No es aconsejable el tener baterías cerca de fuentes de calor, al sol, en zonas húmedas y que reciban golpes. Pueden provocar mal funcionamiento, desgaste prematuro y deterioro peligroso.
· Ten en cuenta que al conectar la batería al motor, aunque no dispares, va consumiendo energía.
· Los cargadores rápidos y los que se utilizan con la conexión del encendedor del coche, van bien para emergencias. Pero no es aconsejable como sistema habitual de carga, ya que recortan la vida efectiva de las baterías.
· El tiempo de carga optimo (con cargador lento a corriente), es de 14 a 16 h.
· No es conveniente el tenerlas conectadas al cargador más de 20 horas.


CONSEJOS:

· Puedes adquirirlas montadas o hacerlo tu mismo (la diferencia del coste es alrededor del 20 %).
· Las puedes encontrar en comercios especializados en hobbys, maquetismo y en comercios de material electrónico.
· Si quieres montar un "pak" o conjunto de batería, ten presente que debe conectarse adecuadamente. De lo contrario puedes tener problemas de funcionamiento y un real peligro de auto incendio de la batería. Pide consejo a un técnico especializado.
· Jamás las deseches junto al resto de basura o desperdicios. Deposítalas en los contenedores para pilas.
· El bajo o nulo rendimiento de una batería, no significa obligatoriamente que todos sus componentes están desgastados. Puede suceder que el motivo sea una pila o componente defectuoso y que el resto este en perfectas condiciones.
· Jamás las pongas al fuego.
· Mientras que no utilices las replicas, en el transporte y en general durante los largos periodos de reposo, desconéctala la batería de la replica. Evitaras calentamientos, perdidas de eficacia y una duración más larga de la vida de la batería.
· La mejor compra, es la que se realiza después de consultar, a otros usuarios, sobre los resultados y características del uso de las baterías.
· Es aconsejable el disponer de al menos una batería de reserva, así podremos seguir "jugando", es caso de desgaste o problemas con la batería principal.


domingo, 30 de octubre de 2011

BDU A-TACS

Detras de estas siglas tan chulas y pros se esconde un nuevo patrón de camuflaje… el ATACS, que es este.-


Muchos de los camuflajes que están en uso actualmente tienen evidentes carencias. Los tipo ACU ( digitales) no replican con efectividad el entorno que les rodea precisamente por la falta de “naturalidad” en sus lineas de 90 grados, algo que es ademas contraproducente ya que las particularidades de estos patrones en muchos casos hacen que la detección sea mas fácil.


Y en breve en su versión boscosa…



Ademas, el “ruido” que estos patrones generan, hacen que en determinadas situaciones, todo el conjunto se acerque peligrosamente mas a un color único, haciendo que el portador visto en la distancia destaque mas.
El sistema de camuflaje ATACS intenta dar solución a estos problemas de tres formas:
1- Reemplazando el formato de píxeles tan poco natural con “píxeles orgánicos”. Utilizando un proceso especial de pintado, se crea una paleta especial de colores diferente según el entorno en el que el uniforme vaya a ser utilizado, usando un algoritmo matemático que pinta el patrón de una forma mas natural, a pesar de seguir siendo digital en el “grano” el conjunto dista mucho de los anteriores resultados.
2- Usando patrones mas pequeños para crear formas mas distintas entre si que trabajen bien a medias y largas distancias, de tal forma que, un conjunto de patrones pequeños, creen un patrón mas grande, y estos mismos se correlacionen entre si de formas distintas sin crear lineas horizontales ni verticales. Este es un concepto nuevo de “patrones dentro de patrones”, que permite a A-TACS romper el efecto de mancha cuando se ve el camuflaje en la distancia.
3- El uso del color mas inteligente hace que el uniforme sea mas efectivo. ATACS Escoge los colores de los uniformes de los entornos de operaciones haciendo que estos sean mas efectivos, ademas, cada uniforme tiene un patrón único que los hace difíciles de copiar.

Bueno… hasta aquí la parte que se puede encontrar en cualquier foro de airsoft o militaria de los que conocemos. Logicamente, segun el fabricante es la polla con cebolla, poco mas que destinado a desbancar al AT o al MC como futuro camo issued en los USA.


En la realidad está en una especie de fase de promoción por parte de sus creadores y aunque es posible que alguien lo adquiera como uniformidad de uso normal, por el momento no es asi. Lo cierto es que al aunar los esfuerzos de varios fabricantes de diversos tipos de equipo se han creado varias partes en este color como botas,fundas y equipos de protección, parece que la oferta es muy fuerte y con ciertas posibilidades en el ambito profesional…







Las empresas que lanzaron el concepto en su origen fueron… Remington, Bushmaster, DPMS Panther Arms, Danner, EOTAC, Tactical Assault Gear, Blue Force Gear y Emerson Knives… como veis casi nadie… luego se han ido metiendo otras como Condor,Safariland y algunas más… creando sus propios productos con este nuevo patron, ampliado asi la oferta y creando un buen colchon de accesorios para promocionarlo a tope de gama desde el ultimo Show Shot Gun de Las Vegas….
Como siempre están los tipicos rumores de que se está usando en campaña y alguno que otro sobre la posible adquisición por parte de alguna SF de relevancia… pero poco más realmente…




prensa: A la guerra en un poblado talibán en Monegros

Heraldo.es

El parque de aventura de tardienta encarga a un militar el diseño de un recinto de 10 hectáreas que recrea el conflicto bélico que vive Afganistán como escenario de 'Airsoft'.
Jugadores de 'Airsoft' en el aeródromo, junto a un cañón en desuso cedido por la Comarca..P. PUÉRTOLAS

¿Talibanes en Monegros? El Centro de Ocio y Aventura de Tardienta está inmerso en la
creación de un nuevo escenario de 'Airsoft' inspirado en la guerra de Afganistán. El espacio,
que posibilitará recrear zonas de combate y permitirá la participación simultánea de hasta
500 jugadores, está compuesto por un poblado islámico y dos destacamentos militares con
trincheras, torre de vigilancia y un búnker antiaéreo.

El 'Airsoft' es un juego basado en la simulación militar que recrea escenarios de combate
y en el que los participantes usan réplicas de armas reales. Aunque guarda similitudes
con el conocido 'paintball', esta disciplina, que suele ser practicada por miembros de
los cuerpos de seguridad del Estado, sustituye las bolas de pintura por bolas de
plástico de unos 6 milímetros y un peso de 0,28 gramos.

A pesar de que el escenario está basado en la actual guerra de Afganistán, Antonio
Arroyo, diseñador del mismo y militar profesional, explica que, lejos de querer obtener
rédito del conflicto o caer en la banalidad, la recreación pretende "crear un lugar de ocio,
dirigido al disfrute y capaz de alejar a los participantes de su rutina diaria". "En ningún
caso me parece inapropiado; lo que sí es injusto es que los hombres que luchan en
Afganistán no obtengan, por parte del Gobierno de España, el reconocimiento que merecen",
señala. Según comenta, al regresar de Afganistán, "algunos de mis compañeros agradecen
la creación de este tipo de escenarios y, frente a la realidad, aquí tenemos la seguridad de
que al acabar las partidas todos los participantes seguirán vivos".

El perfil de los aficionados al 'Airsoft' se corresponde con el de miembros de los
distintos cuerpos de seguridad del Estado, entre ellos, policías nacionales, guardia
civiles o militares. También hay civiles atraídos por videojuegos de carácter bélico. Así,
Arroyo preside la Asociación de 'Airsoft' Troyanos de Huesca, de reciente creación
y formada por alrededor de una docena de personas que, en su mayoría, han pertenecido
a la Bandera de Operaciones Especiales de la Legión.

La nueva infraestructura, que supone una inversión de alrededor de 12.000 euros
y ocupa unas 10 hectáreas, espera estar concluida el próximo mes de septiembre y
permitirá el desarrollo de partidas de 48 horas. Durante las mismas, los jugadores, que
suelen equiparse con indumentaria militar, adquieren un rol y forman equipos con el
fin de completar misiones o alcanzar objetivos. Basándose en imágenes de poblados islámicos
así como en su propia experiencia o en la de otros compañeros, Arroyo ha diseñado
un completo escenario.

Según explica, los destacamentos, que estarán ocupados por los jugadores bajo el rol de
militares, estarán formados por tres anillos de seguridad. En el primero, se situará el perímetro
de trincheras y alambradas; en el segundo, aparecerá el búnker antiaéreo, las garitas de control
 y la torre de vigilancia así como la zona de aparcamiento de vehículos; y en el tercero, se
encuentra la zona de vida, que incluye la cantina, es decir, el lugar de descanso, avituallamiento
y reunión de 'combatientes'. Además, con el objetivo de que la escena, que intenta
asemejarse a las imágenes de la película bélica 'Black Hawk derribado', sea lo más realista
posible, las edificaciones contarán con cajas de municiones, habrá vehículos de combate en
desuso y hasta está previsto manchar la superficie del juego "con sangre animal o una
sustancia similar", apunta Arroyo.

Más de 100 edificios

El poblado islámico o talibán espera llegar a sumar más de un centenar de edificios, entre
ellos, viviendas, centro médico, gasolinera e, incluso, una mezquita, que estarán construidos
con materiales sólidos, básicamente, hormigón y ladrillo, explica Arroyo. En su opinión,
el proyecto es "ambicioso" y necesitará tiempo para desarrollarse. "No obstante, los
destacamentos estarán listos el próximo septiembre y después, de forma progresiva, se puede
ir creando el poblado", añade.

A pesar de la impresión que puede crear esta fiel recreación bélica, Arroyo sostiene que los
aficionados al 'Airsoft' "ni son fanáticos ni forman parte de ningún club del rifle".
"Somos personas dispuestas a pasarlo bien, desconectar de la rutina y compartir con otros
nuestra afición", añade. Asimismo, puntualiza que, aunque cualquier persona está invitada
a practicar esta disciplina, la entrada "está vetada a aquellos con ideas racistas o xenófobas".

En este mismo sentido, José Manuel Ayuda, propietario del complejo de aventura,
considera que el 'Airsoft' es "una disciplina en auge, que cada día gana en adeptos y que
atraerá hasta la zona un turismo de calidad". "No son gente violenta y el escenario no
pretende herir la sensibilidad de nadie; nos hemos fijado en Afganistán como forma de
apoyarnos en un escenario real y por lo tanto, susceptible de resultar creíble; nada más", añade.

El centro de aventura Monegros-Tardienta, que fue pionero en la puesta en marcha del
'paintball' en España, es escenario cada fin de semana de partidas de 'Airsoft' y durante siete
años organizó con éxito a gran escala las denominadas 'Tormentas de Monegros', que
reunieron a más de 300 aficionados a esta disciplina.

http://www.heraldo.es/noticias/aragon/a_guerra_poblado_taliban_monegros.html

Comunicaciones de radio

Nota: se usarán como referencia 2 participantes, “Alpha Uno” y “Bravo Seis”


Principios generales:

- Piensa luego habla: saber qué decir antes de apretar el botón para hablar es importante.
- KISS – Keep it Simple and Short (dilo simple y corto): las comunicaciones complejas deben ser evitadas. Los mensajes deben ser simples y concisos.
- Usar períodos: tienes que recordar que debes decirle al equipo cuando has terminado de hablar, evitando interrupciones y mal entendidos.


Comenzando la conversación:

Cuando quieras hablar en el radio, debes decir quien eres y a quien te estás dirigiendo. También, una vez que hayas terminado, debes indicarlo. Para indicar que has terminado de hablar y esperas una respuesta debes decir “over”. Básicamente, una simple transmisión podría ser así:

- Alpha Uno, aquí Bravo Seis. Cambio.

Este ejemplo contiene todos los elementos requeridos en una transmisión. A, este es B. Cambio. Generalmente este particular ejemplo es usado para iniciar una serie de transmisiones. Cuando Bravo Seis necesita hablar con Alpha Uno, necesita estar seguro si Alpha Uno está escuchando. Como ves, esta corta frase también es escuchada por el resto del equipo, pero, como saben quién habla y a quién se dirige, no le deben prestar atención, permitiendoles continuar haciendo lo que estaban haciendo, sólo deben escuchar finalizar la comunicación.

Cuando Alpha Uno escucha la transmisión debe responder indicando que ha escuchado a Bravo Seis y está preparado para conversar.

- Aquí Alpha Uno. Cambio.



Ahora Bravo Seix sabe que Alpha Uno lo ha escuchado y puede comenzar con la conversación.


Conversación rápida

Se deben hacer conversaciones cortas y al grano. Si hay contacto visual con un enemigo, hay que dar la información de la manera más rápida y eficaz posible, agilizando el preparativo del equipo para la defensa.
Un ejemplo de una muy mala disciplina de comunicación es esta:

- Alpha Uno, aquí Bravo Six. Si… tengo varios enemigos por aquí, parecen chicos malos. Están a… como a 30 metros, a mis 11 en punto, a las 12 en punto tuyas, o por ahí. Y hay… como 6… ó 10 de ellos. Se están moviendo a tu posición. Quizás debes hacer un retroceso así te puedo cubrirte un poco. Cambio.

Como puedes ver, esta conversación es lenta y provoca confusión. Se debería primero esperar unos pocos segundos más, juntar toda la información, pensar lo que se va a decir, y luego hacerlo, rápido y claro. Como esto:

- Alpha Uno, aquí Bravo Seis. Estás advertido. Tienes 5 o 10 posibles enemigos a 40 metros en tu frente moviéndose hacia ti. Retrocede 10 metros, a mi flanco, a si puedo cubrirte. Cambio.


Se dijo la misma cosa en afirmativo, no en tonterías que llevan a la confusión. El “Estás advertido” es como decir “atención”. Así, Alpha Uno sabe que tienes información específica de inmediata importancia para él.

Alpha Uno habiendo escuchado esto y decidido a aceptar la sugerencia dicha por Bravo Seis, debe responder de ésta manera:

- Seis, Uno. Copio de 5 a 10 enemigos a 40 metros, en el frente. Retrocedo a tu flanco. Wilco. Cambio.

Notarás dos cosas aquí. Alpha Uno acortó ambos nombres. Básicamente, una vez que la comunicación ha empezado, todas las demás unidades en el canal saben que están hablando entre ellos.

La palabra “copio” se dice para devolver la información crítica, si lo utilizas entendés la situación. Estarías diciendo algo así como “lo siguiente que voy a decir es lo que entendí de lo que me informaste anteriormente”.
“Wilco” significa que recibiste el mensaje, lo entendiste y vas a cumplir con la sugerencia.
“Roger” que recibiste el mensaje y entiendes la situación.

Ahora que Seis sabe que Uno está informado correctamente de la situación, debe responder:

- Uno. Te copio. Corto.

Ahora Seis ha acortado más la conversación, sacando su identificador. Dijo “Te copio”, algo así como “me has escuchado correctamente”.

Con la palabra “Corto”, la conversación finaliza, y cualquiera en el canal puede comenzar una nueva conversación.


Checkeo de radio

Se efectúa para comprobar que el radio está funcionando correctamente y si está en la frecuencia correcta.
La persona que inicia el checkeo, debe comenzar así:

- A algún integrante de esta red, este es Bravo Six. Radio Check. Cambio.

A lo que cada miembro debe responder identificándose:

- Este es Alpha Uno. Roger. Cambio.

En este caso Alpha Uno está indicando que escuchó a Bravo Six y que la transmisión fue fuerte y entendible.
También puede decir “fuerte y clara” en lugar de “roger”, para ser más exactos. Si la señal no es fuerte y clara, se deben decir los otros calificadores para designar la calidad de la señal:


Fuerza de la señal - Claridad de la señal

Fuerte - Clara
Bien - Legible
Débil - No legible
Muy débil - Distorsionado
Desvanecida - Con interferencia
Intermitente

Es importante saber que la persona que inicia la conversación, debe finalizarla.

- Este es Bravo Seis. Roger. Cierro.