domingo, 30 de octubre de 2011

BDU A-TACS

Detras de estas siglas tan chulas y pros se esconde un nuevo patrón de camuflaje… el ATACS, que es este.-


Muchos de los camuflajes que están en uso actualmente tienen evidentes carencias. Los tipo ACU ( digitales) no replican con efectividad el entorno que les rodea precisamente por la falta de “naturalidad” en sus lineas de 90 grados, algo que es ademas contraproducente ya que las particularidades de estos patrones en muchos casos hacen que la detección sea mas fácil.


Y en breve en su versión boscosa…



Ademas, el “ruido” que estos patrones generan, hacen que en determinadas situaciones, todo el conjunto se acerque peligrosamente mas a un color único, haciendo que el portador visto en la distancia destaque mas.
El sistema de camuflaje ATACS intenta dar solución a estos problemas de tres formas:
1- Reemplazando el formato de píxeles tan poco natural con “píxeles orgánicos”. Utilizando un proceso especial de pintado, se crea una paleta especial de colores diferente según el entorno en el que el uniforme vaya a ser utilizado, usando un algoritmo matemático que pinta el patrón de una forma mas natural, a pesar de seguir siendo digital en el “grano” el conjunto dista mucho de los anteriores resultados.
2- Usando patrones mas pequeños para crear formas mas distintas entre si que trabajen bien a medias y largas distancias, de tal forma que, un conjunto de patrones pequeños, creen un patrón mas grande, y estos mismos se correlacionen entre si de formas distintas sin crear lineas horizontales ni verticales. Este es un concepto nuevo de “patrones dentro de patrones”, que permite a A-TACS romper el efecto de mancha cuando se ve el camuflaje en la distancia.
3- El uso del color mas inteligente hace que el uniforme sea mas efectivo. ATACS Escoge los colores de los uniformes de los entornos de operaciones haciendo que estos sean mas efectivos, ademas, cada uniforme tiene un patrón único que los hace difíciles de copiar.

Bueno… hasta aquí la parte que se puede encontrar en cualquier foro de airsoft o militaria de los que conocemos. Logicamente, segun el fabricante es la polla con cebolla, poco mas que destinado a desbancar al AT o al MC como futuro camo issued en los USA.


En la realidad está en una especie de fase de promoción por parte de sus creadores y aunque es posible que alguien lo adquiera como uniformidad de uso normal, por el momento no es asi. Lo cierto es que al aunar los esfuerzos de varios fabricantes de diversos tipos de equipo se han creado varias partes en este color como botas,fundas y equipos de protección, parece que la oferta es muy fuerte y con ciertas posibilidades en el ambito profesional…







Las empresas que lanzaron el concepto en su origen fueron… Remington, Bushmaster, DPMS Panther Arms, Danner, EOTAC, Tactical Assault Gear, Blue Force Gear y Emerson Knives… como veis casi nadie… luego se han ido metiendo otras como Condor,Safariland y algunas más… creando sus propios productos con este nuevo patron, ampliado asi la oferta y creando un buen colchon de accesorios para promocionarlo a tope de gama desde el ultimo Show Shot Gun de Las Vegas….
Como siempre están los tipicos rumores de que se está usando en campaña y alguno que otro sobre la posible adquisición por parte de alguna SF de relevancia… pero poco más realmente…




prensa: A la guerra en un poblado talibán en Monegros

Heraldo.es

El parque de aventura de tardienta encarga a un militar el diseño de un recinto de 10 hectáreas que recrea el conflicto bélico que vive Afganistán como escenario de 'Airsoft'.
Jugadores de 'Airsoft' en el aeródromo, junto a un cañón en desuso cedido por la Comarca..P. PUÉRTOLAS

¿Talibanes en Monegros? El Centro de Ocio y Aventura de Tardienta está inmerso en la
creación de un nuevo escenario de 'Airsoft' inspirado en la guerra de Afganistán. El espacio,
que posibilitará recrear zonas de combate y permitirá la participación simultánea de hasta
500 jugadores, está compuesto por un poblado islámico y dos destacamentos militares con
trincheras, torre de vigilancia y un búnker antiaéreo.

El 'Airsoft' es un juego basado en la simulación militar que recrea escenarios de combate
y en el que los participantes usan réplicas de armas reales. Aunque guarda similitudes
con el conocido 'paintball', esta disciplina, que suele ser practicada por miembros de
los cuerpos de seguridad del Estado, sustituye las bolas de pintura por bolas de
plástico de unos 6 milímetros y un peso de 0,28 gramos.

A pesar de que el escenario está basado en la actual guerra de Afganistán, Antonio
Arroyo, diseñador del mismo y militar profesional, explica que, lejos de querer obtener
rédito del conflicto o caer en la banalidad, la recreación pretende "crear un lugar de ocio,
dirigido al disfrute y capaz de alejar a los participantes de su rutina diaria". "En ningún
caso me parece inapropiado; lo que sí es injusto es que los hombres que luchan en
Afganistán no obtengan, por parte del Gobierno de España, el reconocimiento que merecen",
señala. Según comenta, al regresar de Afganistán, "algunos de mis compañeros agradecen
la creación de este tipo de escenarios y, frente a la realidad, aquí tenemos la seguridad de
que al acabar las partidas todos los participantes seguirán vivos".

El perfil de los aficionados al 'Airsoft' se corresponde con el de miembros de los
distintos cuerpos de seguridad del Estado, entre ellos, policías nacionales, guardia
civiles o militares. También hay civiles atraídos por videojuegos de carácter bélico. Así,
Arroyo preside la Asociación de 'Airsoft' Troyanos de Huesca, de reciente creación
y formada por alrededor de una docena de personas que, en su mayoría, han pertenecido
a la Bandera de Operaciones Especiales de la Legión.

La nueva infraestructura, que supone una inversión de alrededor de 12.000 euros
y ocupa unas 10 hectáreas, espera estar concluida el próximo mes de septiembre y
permitirá el desarrollo de partidas de 48 horas. Durante las mismas, los jugadores, que
suelen equiparse con indumentaria militar, adquieren un rol y forman equipos con el
fin de completar misiones o alcanzar objetivos. Basándose en imágenes de poblados islámicos
así como en su propia experiencia o en la de otros compañeros, Arroyo ha diseñado
un completo escenario.

Según explica, los destacamentos, que estarán ocupados por los jugadores bajo el rol de
militares, estarán formados por tres anillos de seguridad. En el primero, se situará el perímetro
de trincheras y alambradas; en el segundo, aparecerá el búnker antiaéreo, las garitas de control
 y la torre de vigilancia así como la zona de aparcamiento de vehículos; y en el tercero, se
encuentra la zona de vida, que incluye la cantina, es decir, el lugar de descanso, avituallamiento
y reunión de 'combatientes'. Además, con el objetivo de que la escena, que intenta
asemejarse a las imágenes de la película bélica 'Black Hawk derribado', sea lo más realista
posible, las edificaciones contarán con cajas de municiones, habrá vehículos de combate en
desuso y hasta está previsto manchar la superficie del juego "con sangre animal o una
sustancia similar", apunta Arroyo.

Más de 100 edificios

El poblado islámico o talibán espera llegar a sumar más de un centenar de edificios, entre
ellos, viviendas, centro médico, gasolinera e, incluso, una mezquita, que estarán construidos
con materiales sólidos, básicamente, hormigón y ladrillo, explica Arroyo. En su opinión,
el proyecto es "ambicioso" y necesitará tiempo para desarrollarse. "No obstante, los
destacamentos estarán listos el próximo septiembre y después, de forma progresiva, se puede
ir creando el poblado", añade.

A pesar de la impresión que puede crear esta fiel recreación bélica, Arroyo sostiene que los
aficionados al 'Airsoft' "ni son fanáticos ni forman parte de ningún club del rifle".
"Somos personas dispuestas a pasarlo bien, desconectar de la rutina y compartir con otros
nuestra afición", añade. Asimismo, puntualiza que, aunque cualquier persona está invitada
a practicar esta disciplina, la entrada "está vetada a aquellos con ideas racistas o xenófobas".

En este mismo sentido, José Manuel Ayuda, propietario del complejo de aventura,
considera que el 'Airsoft' es "una disciplina en auge, que cada día gana en adeptos y que
atraerá hasta la zona un turismo de calidad". "No son gente violenta y el escenario no
pretende herir la sensibilidad de nadie; nos hemos fijado en Afganistán como forma de
apoyarnos en un escenario real y por lo tanto, susceptible de resultar creíble; nada más", añade.

El centro de aventura Monegros-Tardienta, que fue pionero en la puesta en marcha del
'paintball' en España, es escenario cada fin de semana de partidas de 'Airsoft' y durante siete
años organizó con éxito a gran escala las denominadas 'Tormentas de Monegros', que
reunieron a más de 300 aficionados a esta disciplina.

http://www.heraldo.es/noticias/aragon/a_guerra_poblado_taliban_monegros.html

Comunicaciones de radio

Nota: se usarán como referencia 2 participantes, “Alpha Uno” y “Bravo Seis”


Principios generales:

- Piensa luego habla: saber qué decir antes de apretar el botón para hablar es importante.
- KISS – Keep it Simple and Short (dilo simple y corto): las comunicaciones complejas deben ser evitadas. Los mensajes deben ser simples y concisos.
- Usar períodos: tienes que recordar que debes decirle al equipo cuando has terminado de hablar, evitando interrupciones y mal entendidos.


Comenzando la conversación:

Cuando quieras hablar en el radio, debes decir quien eres y a quien te estás dirigiendo. También, una vez que hayas terminado, debes indicarlo. Para indicar que has terminado de hablar y esperas una respuesta debes decir “over”. Básicamente, una simple transmisión podría ser así:

- Alpha Uno, aquí Bravo Seis. Cambio.

Este ejemplo contiene todos los elementos requeridos en una transmisión. A, este es B. Cambio. Generalmente este particular ejemplo es usado para iniciar una serie de transmisiones. Cuando Bravo Seis necesita hablar con Alpha Uno, necesita estar seguro si Alpha Uno está escuchando. Como ves, esta corta frase también es escuchada por el resto del equipo, pero, como saben quién habla y a quién se dirige, no le deben prestar atención, permitiendoles continuar haciendo lo que estaban haciendo, sólo deben escuchar finalizar la comunicación.

Cuando Alpha Uno escucha la transmisión debe responder indicando que ha escuchado a Bravo Seis y está preparado para conversar.

- Aquí Alpha Uno. Cambio.



Ahora Bravo Seix sabe que Alpha Uno lo ha escuchado y puede comenzar con la conversación.


Conversación rápida

Se deben hacer conversaciones cortas y al grano. Si hay contacto visual con un enemigo, hay que dar la información de la manera más rápida y eficaz posible, agilizando el preparativo del equipo para la defensa.
Un ejemplo de una muy mala disciplina de comunicación es esta:

- Alpha Uno, aquí Bravo Six. Si… tengo varios enemigos por aquí, parecen chicos malos. Están a… como a 30 metros, a mis 11 en punto, a las 12 en punto tuyas, o por ahí. Y hay… como 6… ó 10 de ellos. Se están moviendo a tu posición. Quizás debes hacer un retroceso así te puedo cubrirte un poco. Cambio.

Como puedes ver, esta conversación es lenta y provoca confusión. Se debería primero esperar unos pocos segundos más, juntar toda la información, pensar lo que se va a decir, y luego hacerlo, rápido y claro. Como esto:

- Alpha Uno, aquí Bravo Seis. Estás advertido. Tienes 5 o 10 posibles enemigos a 40 metros en tu frente moviéndose hacia ti. Retrocede 10 metros, a mi flanco, a si puedo cubrirte. Cambio.


Se dijo la misma cosa en afirmativo, no en tonterías que llevan a la confusión. El “Estás advertido” es como decir “atención”. Así, Alpha Uno sabe que tienes información específica de inmediata importancia para él.

Alpha Uno habiendo escuchado esto y decidido a aceptar la sugerencia dicha por Bravo Seis, debe responder de ésta manera:

- Seis, Uno. Copio de 5 a 10 enemigos a 40 metros, en el frente. Retrocedo a tu flanco. Wilco. Cambio.

Notarás dos cosas aquí. Alpha Uno acortó ambos nombres. Básicamente, una vez que la comunicación ha empezado, todas las demás unidades en el canal saben que están hablando entre ellos.

La palabra “copio” se dice para devolver la información crítica, si lo utilizas entendés la situación. Estarías diciendo algo así como “lo siguiente que voy a decir es lo que entendí de lo que me informaste anteriormente”.
“Wilco” significa que recibiste el mensaje, lo entendiste y vas a cumplir con la sugerencia.
“Roger” que recibiste el mensaje y entiendes la situación.

Ahora que Seis sabe que Uno está informado correctamente de la situación, debe responder:

- Uno. Te copio. Corto.

Ahora Seis ha acortado más la conversación, sacando su identificador. Dijo “Te copio”, algo así como “me has escuchado correctamente”.

Con la palabra “Corto”, la conversación finaliza, y cualquiera en el canal puede comenzar una nueva conversación.


Checkeo de radio

Se efectúa para comprobar que el radio está funcionando correctamente y si está en la frecuencia correcta.
La persona que inicia el checkeo, debe comenzar así:

- A algún integrante de esta red, este es Bravo Six. Radio Check. Cambio.

A lo que cada miembro debe responder identificándose:

- Este es Alpha Uno. Roger. Cambio.

En este caso Alpha Uno está indicando que escuchó a Bravo Six y que la transmisión fue fuerte y entendible.
También puede decir “fuerte y clara” en lugar de “roger”, para ser más exactos. Si la señal no es fuerte y clara, se deben decir los otros calificadores para designar la calidad de la señal:


Fuerza de la señal - Claridad de la señal

Fuerte - Clara
Bien - Legible
Débil - No legible
Muy débil - Distorsionado
Desvanecida - Con interferencia
Intermitente

Es importante saber que la persona que inicia la conversación, debe finalizarla.

- Este es Bravo Seis. Roger. Cierro.

jueves, 27 de octubre de 2011

Trilogía Mamut 2011 parte 2: SAND STORM

Presentación 2º VOLUMEN SANDSTORM 19.11.2011

Después de la incursión en las minas de Columba, el ejercito OES abandona el CONGO para reagruparse al desierto de KARLAF en PAKISTAN, en uno de sus núcleos de expansión de controladores digitales de misiles.El ejercito de URA gracias a la detención de Jasim Al Faset, obtiene el lugar demográfico exacto de la posición enemiga, y traslada con medios terrestres las unidades de la escaramuza del CONGO, conocedores de la forma de actuar del enemigo.
Una batalla en la que el ejercito del OES no puede defraudar a su líder Cristian Ros, debe de completar el envio de armamento que quedo frustrado en la operación CONGO, una delicada mancha negra para el colíder y hermano de Cristian Ros, al cargo de las operaciones de venta.


martes, 25 de octubre de 2011

Cuidados para tu réplica

Hasta hoy hemos hablado de pinturas faciales, de hacerte un ghillie, te hemos orientado en el juego nocturno, y explicado con pelos y señales como acabar con éxito en una CQB, pero nos faltaba lo mas importante, decirte en que modo puedes conservar tu (valiosa) réplica en forma y a punto para que en cuanto te cambies el traje de trabajo por el uniforme de combate, no te tengas que volver a casa en el parking del campo tras comprobar que algo no marcha bien.

Si sigues estos breves consejos, te asegurarás de que tu cara inversión no va a tener que pasar por el mecánico por un período mas largo de tiempo.

1. No dispares con bolas usadas: regla numero uno, no reúses las bolas por muy buenas que parezcan estar. Las bolas, cuando chocan contra objetos duros, como paredes o troncos, se deforman, aunque no se pueda apreciar a simple vista, y si las metes otra vez en la recámara pueden dañar el mecanismo del hop-up. Así mismo, las bolas que cojas del suelo, tiene una pequeña capa de suciedad que arañarán el sello de goma de la cámara del hop.

2. Limpia tu cañón: uno de los efectos más comunes a la hora de cuando se produzcan pérdidas de precisión y de distancia de tiro, es la suciedad dentro del cañón: Mientras la bola viaja por el interior de éste, si se encuentra con interferencias y obstáculos, te dejará con menos potencia y precisión. Marui incluye una herramienta de limpieza en sus réplicas para estos menesteres. Lo único que necesitas es un pedazo de tela de algodón, y un poco de aceite de silicona. Cuando limpies el cañón, ten en cuenta el dejar el hop bajado al mínimo. Introduce la varilla de limpieza por el cañón, y dale varias veces hacia arriba y abajo, asegurándote de que le das a todo el cañón en su interior. Otro consejo que te puedo dar, es que si vas a pasar largos periodos de tiempo sin tocar tu arma, le dejes el hop bajado al mínimo.

3. Lubrica con el aceite de silicona todas las piezas sensibles: debes de aceitar todas las piezas delicadas, como la parte superior de los cargadores, e incluso la recámara por el receptor. Haciendo esto, te puedo asegurar que no sufrirás atascos con tus bolas.

4. Aprieta todos los tornillos a la vista: algunas veces, en medio de una partida te has visto como te quedabas en la mano con una pieza por haberse soltado el tornillo de sujeción. Los tornillos más críticos de comprobar son todos los de la parte delantera, en miras, y bocachas (atención a los usuarios de familias como la MP5 y la G3, ¿verdad?), pistoletes y culatas. Es muy buena idea el tener a mano en el campo de batalla un juego completo de llaves allen (hexagonales), y apretar (aunque no en demasía, ya que los puedes dañar) cada tornillo que tengas a la vista. Por cierto, que esto mismo se puede aplicar a las armas que llevan pasadores...¿a quien no se le ha caído uno?.

5. Afinación del motor: el motor de tu arma está alineado completamente a la altura de los engranajes de tu gearbox, pudiendo realizarse un ajuste si es necesario en la chapa que hay en la parte inferior del pistolete, en el tornillo hexagonal que tiene. Verás que tiene una gota como de una cera roja que previene al tornillo de que se pierda, y que pone Marui en fábrica. En el hipotético caso de que el tornillo se perdiera, el motor “caería” hacia abajo unos milímetros, lo suficiente como para que se suelte de los engranajes del gearbox, y gire en vacío. TE RECOMIENDO que no toques ni gires este tornillo hasta que veas que se ha soltado o se ha girado rompiéndose el sello. Una simple inspección visual te ayudará a comprobarlo, pero la mejor manera es “escuchando” al motor. Para un oído entrenado, es muy fácil de decir. Un motor desalineado, hará que tus disparos sean más ruidosos y tardará mas en realizar otro. Si quieres ver si tu motor está desprendido, prueba a hacer esto:

Dispara 2 o 3 veces en semiautomático, y ahora vamos a por el cuarto disparo.

Aprieta el gatillo y suéltalo muy rápidamente.

Si escuchas el motor girar, pero no se suelta el muelle para producir un disparo, puede que tengas desalineado el motor. Si de la otra manera, no puedes soltar el gatillo lo suficientemente rápido porque el muelle ha hecho su ciclo de compresión, y se ha producido un disparo, tu motor está correctamente alineado. Por supuesto doy por sentado que algunos de vosotros tendréis dedos súper rápidos, entonces con esta pequeña prueba no hacemos nada. Con el movimiento de dedos me refiero a que debéis apretar el gatillo en un movimiento deliberado y suave sin sacudidas bruscas de tus dedos. Si no llegas a escuchar el disparo antes de soltar el gatillo, alinea el motor con el tornillo que hay en la placa metálica bajo el pistolete, haciéndolo girar en el sentido de las agujas del reloj. No aprietes mucho este tornillo, ya que puedes dejar los engranajes trabados, lo que sobrecalentará al motor al intentar moverlos. De nuevo te recomiendo que si no sabes lo que estas haciendo, no muevas el tornillo. En el 99% de los casos, no es necesario el realizar esta operación en al vida de una AEG, pero en el caso de que la tuya esté modificada, o ya haya sido desmontado el pistolete y motor, deberás aplicar lo aquí expuesto.

6. Descomprime el muelle cada vez que termines de jugar y vayas a guardar el arma: debido al diseño de las armas, debes disparar 2 o 3 veces antes de guardarla en su caja. Haciéndolo así, te aseguras completamente de que el muelle esta completamente desenrollado”.

Si has usado mucho la ráfaga durante tu juego, te aseguro que el muelle se encuentra parcialmente comprimido, con lo que el muelle perderá su elasticidad y dureza la siguiente vez que lo uses. La tensión acumulada en el muelle puede llegar a dañar los engranajes si no es usado. 

Nota para los usuarios del PSG-1: esto no se puede aplicar en nuestro caso, ya que la posición por defecto del muelle, queda en estado comprimido, lo que significa que cada vez que pulsas el gatillo, sueltas el muelle, se produce el disparo, y se vuelve a comprimir, listo para el próximo disparo. Es por eso que no se produce retraso cuando pulsas el gatillo en un PSG-1. Para descomprimir el muelle, tienes que accionar una palanca que se encuentra inmediatamente detrás del gatillo.

Autor: Sniper Rojo
http://www.pegatiros.com

jueves, 20 de octubre de 2011

Trilogía Mamut 2011 parte 1: CONGO (y II)

Para ir haciendo boca de la partida que nos espera este fin de semana en Conill, vamos con un pequeño avance del guión que nos servirá también para conocer nuestras misiones...


GUIÓN -PRESENTACIÓN

La división de inteligencia del grupo de operaciones especiales URA, desarrolla la operación “CONGO” con objetivo de interceptar en la operación de compra de controladores digitales de misiles en una transacción entre el líder insurgente Pakistani Jasim Al faset interesado en la compra de armamento y la célula terrorista MAMUT máximo operador mundial de la venta digital de controladores y armamento biológico.

En terreno inhóspito y totalmente ofensivo en las minas de Columba en poder de los MAMUT donde la extracción de diamantes enriquece las arcas de la célula, y se desarrollan el software U2.
Las unidades especiales de los OES los mejores ex-militares de los países del este contratados como mercenarios por la célula terrorista MAMUT defienden las operaciones de su líder Cristian Ros, enfrentados con la alianza por el control de la guerra digital.

Se cree que el hermano de Cristian Ros, el temido Murdock, este para controlar las compra venta de la base de Columba, y es el máximo responsable del ejercito del OES en dicha población, individuo de vital importancia por la información que contiene.

RESULTADO DE ÚLTIMA PARTIDA / REPERCUSIÓN

Descripción :

En la última partida GENESIS MAMUT, el principio de la saga, dos bandos URA y OES se enfrentaban por primera vez, los objetivos eran claros y contundentes, de los cuales se consiguieron por bandos las siguientes misiones :

URA consiguió :
1- Consiguió hacer las fotografiás de la base con lo cual saben la posición exacta de una de las misiones.

2- Consiguió la bandera enemiga, con lo que dispondrán de un ataque de Misiles extra.

3- Consiguió destruir los Misiles de la OES, con lo que en el evento CONGO no dispondrán de ningún apoyo de artillería desde el inicio si no que lo tendrán que comprar a base de Oro y Diamantes.


URA Perdió :
1-Perdieron el centro de comunicaciones, con lo que en el CONGO tendrán que montar la base los propios participantes con las indicaciones del Mariscal al mando.

OES consiguió :
1-Consiguió hacer las fotografiás del centro de comunicaciones con lo que obtienen saber la posición exacta de un objetivo que determinara el Mariscal al mando.

2-Consiguió destruir el centro de comunicaciones del URA, con lo que conseguirá que tengan que montar la base enemiga los participantes y pierdan un valioso tiempo y tropas en el principio.

OES perdió :
1- Perdió los Misiles, con lo cual en el evento CONGO saldrán de inicio sin ningún ataque, para conseguir acciones de misiles tendrán que comprar dicho soporte a base de diamantes y oro.

2- Perdió la bandera enemiga, con lo cual el bando contrario tendrá un ataque de misiles extra.

3- Perdió en la misión de mantener su base en incógnito, con lo cual los URA tendrán una posición exacta de una misión.

MISIONES URA


Unidades especiales URA, deben asegurar que la transacción de armamento sea frustrada e intentar capturar vivo al líder insurgente Pakistani Jasim Al faset para averiguar la máxima información posible de los insurgentes, sabemos que Jasim sera escoltado por su guardia personal.

· La primera misión, es montar nuestra base o centro de operaciones, ya que en la última batalla la GENESIS fue destruida por el enemigo.

· Se sabe que el máximo responsable del ejercito de los OES desplazado al Congo es Murdock alias Rock, el cual debe ser eliminado .

· El Laboratorio de desarrollo de Software debe de ser destruido y evitar su expansión logística.

· Las unidades deben de implantar las minas anticarro en la carretera principal como objetivo secundario en caso de tener que interceptar a Jasim Al faset.

· Los sectores de control deben de ser capturados y defendidos para tener mayores posibilidades de éxito y de lugar de refuerzo de tropas.

· Nuestro Mariscal de campo Ralf Pérez máximo mando de nuestras tropas debe de ser defendido al igual que nuestra base avanzada comunicaciones y logística.

· Debemos destruir la base enemiga y eliminar sus comunicaciones.

· Nuestro ejercito a desplazado los misiles Torchwood, debemos protegerlos a toda costa para los ataques aéreos.

· Sabemos que los OES tienen la artillería Milton, que parten sin la posibilidad de cargas, pero deben de ser destruidos por nuestros artificieros, ya que pueden obtener por otros medios las cargas necesarias para efectuar este soporte.


Misiones defensivas :
• Montar la Base de operaciones y logística,
• Proteger Base de operaciones y logística,
• Proteger al mariscal de campo.
• Defender los puestos avanzados en poder amigo.
• Controlar la carretera.
• Defender los misiles Torchwood.

Misiones ofensivas:
• Eliminar al mariscal de campo enemigo Murdock
• Instalar las minas anticarro.
• Impedir la transacción de compra de armamento digital.
• Capturar al hermano de Jasim Al faset para obtener información.
• Conquistar los puestos avanzados en poder del enemigo.
• Capturar la base de operaciones enemiga “ Bandera”
• Destruir el laboratorio de software.
• Destruir los Misiles Milton.


MISIONES OES :

· Las unidades especiales OES debemos asegurar que la transacción de armamento se realice con éxito, al iguar que proteger al hermano de Jasim Al faset de posibles ataques enemigos en su regreso a Pakistan.

· Nuestro mariscal Murdock es una pieza clave en la expansión de los negocios de los MAMUT, es de vital importancia su defensa.

· Nuestra centro de desarrollo de software debe de ser defendido y proseguir con sus operaciones.

· El máximo responsable del ejercito de los URA Ralf Pérez debe ser eliminado para debilitar las comunicaciones entre el ejercito enemigo.

· Debemos proteger el estado de la carretera principal y su control para la retirada del hermano de Jasim Al Faset.

· El control de la base avanzada de los URA es objetivo principal debemos destruirla y así debilitar su moral

· Los sectores de control deben de ser capturados y defendidos para tener mayores posibilidades de éxito y de lugar de refuerzo de tropas.

· Sabemos que los URA han desplazado sus misiles torchwood, deben de ser destruidos por nuestros artificieros.

· Nuestro ejercito tiene la artillería Milton, debemos protegerlos a toda costa, aunque no disponemos de cargas para efectuarlos del principio podemos obtener dichas cargas mediante transacciones.


LISTA DE MISIONES


Misiones defensivas :
• Proteger la Base de operaciones

• Defender al mariscal de campo Murdock
• Defender los puestos avanzados en poder amigo.
• Defender la artillería Milton
• Completar la transacción de compra de armamento digital.
• Defender al comprador Jasim Al Faset
• Defender el laboratorio de software

Misiones ofensivas:
• Eliminar al mariscal de campo.
• Destruir la posición avanzada enemiga
• Conquistar los puestos avanzados en poder enemigo.
• Controlar la carretera.
• Destruir los misiles torchwood.

martes, 18 de octubre de 2011

Pintura facial de camuflaje

En el post de hoy vamos a tratar un tema que parece ser poca gente domina; el de la pintura facial de mimetizaje.

Me ha costado mucho encontrar un artículo que mostraros en castellano, así que me he visto forzado a traducir uno del inglés. El resultado es el artículo que a continuación os muestro, con ejemplos foto a foto de como hacerse un mimetizaje facial que no quede como el ogro de Shrek.

No basta con tener la cara pintada con todos los colores. Es importante saber los alrededores donde vas a realizar la partida. Estudia la vegetación y el terreno ambiente. Esto te dará una pista en cuanto a los colores de la pintura que necesitaras.

Aplicación de la pintura de la cara

1. Antes de hacer patrones reales, aplica una fujación en la cara. Vamos, que antes de ponerte la pintura, te pongas un poco de crema tipo 'Nivea' que ayudará a fijar y extender la pintura. También, esto es una buena solución para los casos cuando te tocas accidentalmente el camuflaje de la cara.

2.Elimina el brillo en la cara. Diluye color marrón en la palma y aplica una capa uniforme por la cara y el cuello. Asegurate de no dejar el cuello y las orejas sin pintar. Esto debe eliminar el brillo natural de su cara.

3. Disimula la forma de la cara encubriendo las características más distinguibles: boca, nariz, y ojos. Con algunos marrones y varias verdes, dibuja líneas diagonales bajo los ojos y la nariz y las lineas verticales u horizontales bajo la boca.

4. Sabiendo el follaje del ambiente, trasladandolo a unas formas similares a la pintura de la cara. Si hay hierbas y árboles altos, agrega sombras verticales de marrón o de negro a la cara. Cerciórate de que la pintura de la cara imite las formas del terreno.

El uso apropiado del camuflaje para mimetizarse con eficacia y para mezclarse con los ambientes naturales del juego aumentará considerablemente tus ocasiones de pasar desapercibido.

Es un patrón del camuflaje que utilizamos para nuestras caras en infiltraciones, muy eficaz y probado repetidamente. Es extremadamente fácil recordar e incluso fácil de aplicar, si necesitas un pintado rápido.

Paso 1: Tener una cara
(un julai de ejemplo)

Paso 2: Aplique el negro en las áreas siguientes:

Paso 3: Complete de verde

Paso 4: Rellena todo el espacio en blanco y agrega en marrón al negro

Paso 5: Detrás de la cabeza


Paso 6: Completo



sábado, 15 de octubre de 2011

Restrepo

Considerado como uno de los destinos más peligrosos de la guerra, el remoto valle de Korengal, un valle accidentado de diez kilómetros de largo cerca de la frontera con Pakistán, ha formado parte del epicentro de la guerra en Afganistán. Considerado como un punto de relevo crucial para los combatientes talibanes en movimiento desde Pakistán hacia Kabul, se cree que varios altos líderes de Al Qaeda lo han utilizado como base de operaciones. En 2005, los combatientes talibanes acorralaron a cuatro hombres del equipo de la Marina de Korengal, mataron a tres de ellos, y luego derribaron el helicóptero enviado para salvarlos. Los 16 militares americanos a bordo murieron. Hasta la fecha, cerca de 50 soldados estadounidenses han perdido la vida allí.



El valle fue abandonado por los militares norteamericanos en abril de 2010. Sin embargo, a finales de 2007, Korengal sirvió como base a un grupo de hombres liderado por las fuerzas estadounidenses en la zona. Casi una quinta parte de todo el combate en Afganistán tenía lugar allí. La lucha fue a pie y mortal. La zona de control estadounidense se trasladó colina por colina, cerro por cerro, avanzando unos cien metros cada vez.


La odisea vivida en Korengal por los soldados estacionados en el valle entre 2007 y 2008 es la protagonista del largometraje documental “Restrepo”, producción realizada en base a los testimonios de estos militares y estrenada en salas de cine de Estados Unidos, que se ha convertido en una de las producciones documentales más aclamadas de 2010.
“Restrepo” ha obtenido el Gran Premio del Jurado en la pasada edición del Festival de Sundance y se encuentra entre los 15 filmes documentales preseleccionados para ser nominados este año al Oscar. En España,“Restrepo” podrá verse en exclusiva en National Geographic Channel, que lo estrenará el próximo domingo 26 de diciembre, a las 21.30 horas. El canal de televisión adquirió los derechos televisivos del documental, tanto domésticos para el mercado norteamericano como internacionales, tras su paso por Sundance.



“RESTREPO”

“Restrepo” es fruto de la colaboración entre el fotoperiodista Tim Hetherington y el periodista y escritor Sebastian Junger, basado en sus propios trabajos: el libro “War”, de Jünger, y la recopilación fotográfica “Infiel”, de Hetherington.
El documental narra las experiencias vividas durante 15 meses por el segundo pelotón de militares de EE.UU y la Compañía de Batalla de la 173 Brigada Aerotransportada, entre los queHetherington y Junger estuvieron infiltrados para recopilar más de 150 horas de metraje y retratar el aburrimiento, el humor, el terror y la vida cotidiana en el puesto de avanzada, bautizado por los soldados como “Restrepo”, en honor a su médico, PFC Juan Restrepo, quien murió en una acción bélica.

Hetherington y Junger se unieron a los hombres del Segundo Pelotón en junio de 2007. Durante los siguientes 15 meses, realizaron un total de diez viajes a la Korengal. Cada viaje repitió el mismo ritual: primero un vuelo en helicóptero desde la base principal del valle, después un recorrido a pie de dos horas hasta llegar al lugar conocido como Restrepo. Allí no había agua corriente, ni Internet, ni comunicación telefónica y, durante un tiempo, tampoco electricidad o calefacción. El lugar no podía ser más inhóspito: sólo bolsas de arena y municiones. Algunos días, el puesto era atacado tres o cuatro veces desde distancias de hasta 50 metros.


Hetherington y Junger, a veces juntos, otras por separado, hacían lo mismo que los soldados, excepto hacer guardia y disparar durante los tiroteos. Dormían y comían con ellos, y sobrevivieron juntos al calor, al frío y a las moscas. Salían a patrullar con los soldados y de hecho llegaron a ser considerados parte del pelotón.
Dadas las circunstancias, las condiciones para la filmación no podrían haber sido más duras. Las montañas de los alrededores se elevaban a una altura de 3.000 metros y sólo era posible desplazarse a pie. Las operaciones militares de larga duración obligaban a llevar baterías para la cámara con potencia suficiente como para una semana o más, además de los 20 kilos de equipo necesario en las patrullas ordinarias. Fue una verdadera odisea: las cámaras se golpearon contra las rocas, se mezclaron con tierra y se golpearon con los cartuchos de depósito durante los combates.



Durante los 15 meses que duró el rodaje, algunos hombres murieron y otros resultaron heridos, lo que planteó un dilema moral a los cineastas: decidir cuándo era el momento propicio para encender la cámara y cuándo no. Gracias a la relación especial que establecieron con los militares, hizo posible que pudieran seguir filmando en situaciones en las que otros periodistas hubieran sido obligados a parar.

Tres meses después del final del despliegue, Hetherington y Junger viajaron a Vicenza, en Italia, donde se encuentra la base de la unidad militar, para completar el documental con las declaraciones de los soldados que regresaban de Afganistán. Se utilizaron Very-Cams, una potente luz, un paquete de sonido y dos cámaras para llevar a cabo entrevistas en profundidad con los militares que habían participado en la misión. Estas entrevistas, consideradas al principio como el nexo de unión con la realidad, terminaron siendo parte del material más potente y modificaron todo el proyecto. Los soldados fueron capaces de poner un nivel de emoción y de introspección que, simplemente, no es posible durante el combate.




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jueves, 13 de octubre de 2011

OPERATION SEA ANGEL de Stirling Airsoft


OPERATION SEA ANGEL

22 A 23 DE OCTUBRE DE 2011

Localización: Frontera entre Paquistán y Afganistán

Situación:
Tras la eliminación de Osama bin Laden en Op Neptune Spear, el SOG de la CIA junto con G squadron del 22 SAS y equipos de los SEALs y de los Rangers son desplegados a la frontera entre Afganistán y Paquistán en una misión de búsqueda y captura de insurgentes Talibanes y del AQT que siguen cruzando libremente la frontera.

Puntos a tener en cuenta

Por favor, antes de inscribiros, tened en cuenta los siguientes puntos.


Equipos

  • SOG - Mezcla de camuflajes americanos tipo desérticos (ACU, AOR1, Multicam, Tricolor...). No se permitirá ningún otro camuflaje ni verdes. El camuflaje se aplica al uniforme (pantalón y guerrera) y no a chalecos tácticos. Gorras, chambergos, etc deberán ser desérticos, no se permiten verdes.
  • 22 SAS, G-Squadron - Multicam/MTP No se permitirá ningún otro camuflaje ni verdes. El camuflaje se aplica al uniforme (pantalón y guerrera) y no a chalecos tácticos. Gorras,       chambergos, etc deberán ser desérticos, no se permiten verdes.
  • SEALs - Tricolor/ AOR 1 No se permitirá ningún otro camuflaje ni verdes. El camuflaje se aplica al uniforme (pantalón y guerrera) y no a chalecos tácticos. Gorras,       chambergos, etc deberán ser desérticos, no se permiten verdes.
  • Rangers - ACU No se permitirá ningún otro camuflaje ni verdes. El camuflaje se aplica al uniforme (pantalón y guerrera) y no a chalecos tácticos. Gorras,       chambergos, etc deberán ser desérticos, no se permiten verdes.
  • Talibanes Paquistanís o Al Qaeda - Camuflajes tipo woodland (estrictamente verdes, no se permitirá multicam ni ningún tipo de camuflaje desértico) y ropa civil o talibán (sin ser de colores áridos o desérticos). El camuflaje se aplica al uniforme (pantalón y guerrera) y no chalecos tácticos. Gorras, chambergos, etc no podrán ser de color desértico.

Misión


Situación
Tras la operación que llevó a la muerte de Osama Bin Laden en Paquistán hace unos meses por parte de los US Navy SEALS, tropas de la coalición en Afganistán han presenciado un aumento en violencia insurgente en todo el país. 
Tanto Al-Qaeda como los talibanes intenatn mantener el control sobre las áreas montañosas remotas que han estado usando como campamentos de entrenamiento y como bases desde las cuales desplegar sus fuerzas en misiones contra ISAF y ANA.
Inteligencia obtenida en los últimos meses nos ha indicado que en Faizabad, en el norte de Afganistán, hay varios grandes campamentos de Al Qaeda y se piensa que puede ser la localización actual del sucesor de Bin Laden, Ayman Al-Zawahiri.


Misión

US/UKSFFuerzas US y UKSF trabajarán desde la Base Patrulla Lastella con la misión de localizar campamentos de Al-Qaeda y eliminar el riesgo de más ataques por el país.Al-Qaeda/ TalibanProteger a Al-Zawahiri y evitar que las fuerzas aliadas consigan asentarse en la región.Un terreno hostil montañoso en el que hay varios enemigos, entre ellos el peso de tu equipamiento, las inclemencias del tiempo, el hambre y agotamiento... lo único que te hace seguir adelante es la misión que se te ha encomendado y el ánimo que te dan tus compañeros de equipo, sólo quedan 4 km para llegar al objetivo, montar un punto de observación para monitorizar los movimientos enemigos y esperar las órdenes de HQ. ¿Tendrás que asaltar el complejo enemigo después de estar 8 horas en un LUP? ¿Tendrás que volver a un RV para ser extraído por una de las unidades móviles?...
Stirling Airsoft os invita a participar en nuestro nuevo evento, Op Sea Angel. En este evento vamos a llevar a cabo una Combat Mission, y podemos aseguraros que será de lo más duro que hayáis presenciado. Localizado en la Serra do Xistral en la provincia de Lugo contamos con un campo de juego montañoso con pueblos abandonados, zonas boscosas, valles, ríos... todos los ingredientes necesarios para hacer un evento muy bueno.
Patrullas de reconocimiento de larga distancia tras el rastro del enemigo, con el apoyo de vehículos, en un terreno enorme... y como siempre con nuestro toque especial de realismo! Qué más se puede pedir?
Queremos avisar de antemano que esta misión no es para todo el mundo, requerimos a jugadores con mucha fuerza de voluntad y con los conocimientos y equipamiento necesarios para sobrevivir unas condiciones operacionales muy duras. El jugador debe estar preparado para caminar muchos kilómetros para llegar a un objetivo, con todo el material necesario para sobrevivir y ser operativo. En el último evento realizado en este campo tuvimos bajas por frío, agotamiento y gente que no tenía cosas básicas para sobrevivir (comida, agua, ropa caliente/impermeable)... y esto fue en el mes de Julio! No queremos desanimar a nadie pero queremos concienciar a la gente interesada de que deberá estar preparada para pasar la noche a la intemperie en un sitio donde hace frío y viento todo el año y hay mucha probabilidad de lluvia.
Sin embargo el reto personal que supone y la satisfacción que proporciona el sobrevivir a las condiciones y cumplir tus objetivos es insuperale.
Si todo lo anterior te atrae, podemos asegurarte que te va a encantar Op Sea Angel, hay plazas limitadas así que no tardes en inscribirte!


Entrenamiento



Como nuestros eventos previos, éste constará de un entrenamiento específico para cada bando para refrescar las técnicas que más útiles les serán durante el transcurso del evento. El entrenamiento tomará lugar el sábado por la mañana a partir de las 9:30. El entrenamiento será impartido por miembros y ex-miembros de las fuerzas especiales británicas (UKSF) que han combatido en combates similares al que se pretende emular para así poder preparar al jugador lo mejor posible.


A continuación comenzará la Operación Sea Angel en sí, en la que pretendemos sumergir al jugador en una recreación del tipo de combates y misiones que ocurren en el día a día de la guerra de Afghanistán. Procuramos ofrecer la experiencia más realista al jugador gracias a nuestra gran experiencia y nuestro personal militar. Esto es imposible, por supuesto, sin la colaboración del jugador, que debe comprender el funcionamiento de las cadenas de mando, las órdenes y el trabajo en equipo.

Lista equipamiento

Equipamiento obligatorio
Este equipamiento es absolutamente obligatorio para participar en nuestros eventos:

- Gafas de protección adecuadas
- Réplica de airsoft (baterías y gas si lo emplean)
- Cargadores Realcap, Lowcap o Midcap (no permitimos el uso de  cargadores hicap en nuestros eventos)
- Camuflaje especificado para tu bando (se especificará según el bando en el que te quieras inscribir y hace referencia a la ropa en sí, no al chaleco táctico u otros complementos que puedas llevar).
- El uso del camuflaje acorde con tu bando se regulará estrictamente para evitar confusiones, cualquier elemento que induzca a confusión entre bandos o no se ajuste al camuflaje de tu bando no será permitido
- Una buena reserva de agua
- Comida para la duración entera de la operación
- Linterna, no necesariamente para la réplica

Equipamiento necesario
Este equipamiento es prácticamente obligatorio:

- Botas resistentes, preferiblemente impermeables
- Saco de dormir y esterilla
- Tienda de campaña o bivac
- Mochila de combate, es esencial para llevar todo el equipo extra. Aunque no    necesites llevarlo todo el tiempo, es necesario poder mover todo tu equipo de    forma fácil. Tampoco debe ser demasiado voluminoso pues habrá que sea difícil    cargar con él en determinados momentos.
- Ropa impermeable, no es necesario que sea militar (siempre de acorde con el    camuflaje de tu bando)
- Indumentaria de repuesto, sobre todo calcetines, ropa de abrigo e impermeable
- Chaleco táctico, trinchas, peco o similar para llevar en todo momento lo básico
   para ser operativo.
Equipamiento recomendado
Según las características del terreno y misión los siguientes elementos podrían ser útiles si el jugador lo posee o desea llevarlo:

- Walkie-talkie (programado para PMR 446, los ocho canales estándares)
- Bloc de notas y lápiz/bolígrafo
- Pintura facial
- Ropa civil para usar en partida (en eventos en que se permita ir caracterizados de civiles)
- Pilas de sobra, batería extra, gas extra
- Visión nocturna
- Guantes
- Papel higiénico, servilletas, kleenex, toallitas húmedas
- Réplica secundaria
- Navaja multiusos o utensilios básicos de cocina
- Luz química
- Camelback o cantimplora
- Pilas extra
- Funda para mapas

Reglas

Por favor, dirígete a nuestra página de reglas.


Lugar de juego y horarios

El evento tendrá lugar en las proximidades de Lanzós, cerca de Villalba (Lugo).

Precio

85 €



Cualquier pregunta, llamad a Mark (666461671) o Ángel (659815129) o enviad un e-mail a la direccón info@stirlingairsoft.es.





domingo, 9 de octubre de 2011

Evento Otoño Negro, de Howlin' Wolf


Sinopsis de Otoño Negro


Junio de 2011
A consecuencia de una grave crisis económica, estalla una guerra civil en Tupskiva.




La guerra civil divide al país en dos. Dicha división se produce por una parte importante de la industria.




Y la otra por su producción petrolífera.




A consecuencia de esta guerra, el pueblo pasa hambre y no tiene donde refugiarse, ya que los países vecinos han cerrado sus fronteras para evitar la entrada de militares de otros países (mercenarios), y salida de refugiados.



Septiembre de 2011

Naciones Unidas, decide enviar tropas a Tupskiva, para instalar hospitales de campaña, poder ayudar a lo refugiados y repartir comida al pueblo dividido.



Octubre de 2011

A consecuencia de la escalada de violencia y división del país, se impone una zona vigilada por la OTAN donde no podrá haber ningún tipo de ejercito. Dicha zona se utilizara para repartir ayuda humanitaria al pueblo.




Noviembre de 2011

Un avión que vigila la zona de exclusión, es derribado, por milicianos.



BIENVENIDO A:
OTOÑO NEGRO
Os hemos preparado nuestro primer gran evento, Otoño negro, que tendrá lugar los días 5 y 6 de noviembre en Alcalá de Moncayo.



  • Más de 250 hectáreas de terreno.
  • Plazas limitadas para 100 jugadores.
  • Objetivos y misiones variadas para todo tipo de jugadores.
  • Concursos de recorrido de tiro y de precisión para snipers.
  • Entrega de premios y sorteo de regalos.
  • Instalaciones de lujo, con duchas, camas, comedor, lavabos.
  • Fiesta nocturna.

Horario

Sábado

  • 9:00H Entrada de equipos
  • 9:30H Pasada de crono y reparto de material y comida tipo pic-nic.
  • 10:00H Breefing
  • 10:15H Reparto de equipos
  • 10:45H Explicación de misiones por equipos
  • 11:00H Comienzo de la partida.
  • 18:00H Fin de la partida.
  • 19:00H Reunión de jefes de equipo con la organización.
  • 19:45H Asignación de habitaciones en el albergue.
  • 21:00H Cena en el comedor.
  • 22:00H Fiesta de Hermanamiento.

Domingo

  • 9:00H a 11:00H Desayuno buffet en el comedor.
  • 11:15H Comienzo de recorridos de tiro y pruebas de sniper.
  • 13:00H Entrega de premios y sorteo de regalos. Despedida.

Coste de 60€ que incluye:

  • Alojamiento en el albergue de Alcala de Moncayo con servicio de sábanas incluido el sábado.
  • Zona wifi
  • Comida tipo pic-nic consistente en 2 bocadillos, botella de ½ litro de agua, fruta y barritas energéticas para tomar durante la partida.
  • Bebidas frescas en el campo de juego.
  • Cena de menú consistente en primero, segundo, postre, pan y bebida en el comedor.
  • Desayuno buffet (zumos, café, cacao, galletas, tostadas….) en el comedor.
  • Duchas y vestuarios separados para chicos y chicas.
  • Camiseta conmemorativa.
  • Para los asistentes que quieran pasar la noche del viernes en el albergue con derecho a desayuno el coste será de 20€ que deberá abonarse al llegar al albergue.
  • *No están incluidos los gastos del bar y las bebidas de la fiesta de hermanamiento.